Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 10 Głosów - 3.6 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Łódź Północ 1.0
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 109
Post: #21
RE: Łódź Północ 1.0
[Obrazek: RYI5hvX.png]

Tak prezentuje się praktycznie ukończona pętla Modrzew:) Brakuje tylko znaków drogowych oraz jednego słupa energetycznego:D (wystające busze już są poprawione)

Pozdrawiam, fifos

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.03.2019 01:02 przez fifos.)
25.03.2019 01:00
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Piotr8626 , MichałW , kontousuniete_1885 , Sebal29 , mati555 , omega44 , Adrianwo1999 , Niupelek , Wujek Puchaty , laszlo12 , Pro123 , kacper11179

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 1,612
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 838
Post: #22
RE: Łódź Północ 1.0
Twoje postępy są ogromne! Widać estetykę i dbałość o szczegóły, tak trzymaj i nie zatrzymuj się, idzie ci to świetnie:) Jedyne do czego mogę się przyczepić, to pustka w roślinności za skrzyżowaniem. Brawo!


25.03.2019 08:16
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 109
Post: #23
RE: Łódź Północ 1.0
Witam:)

Tak prezentują się obie ukończone pętle i tereny wokół nich:D

Modrzew:
[Obrazek: NvMlsnS.png]
[Obrazek: tCAz2Va.png]
[Obrazek: Ix4Dlt0.png]
[Obrazek: BMD0LQb.png]
[Obrazek: H1jmOFN.png]
[Obrazek: 0s9yUkQ.png]

Tereny po drugiej stronie jezdni zostaną ukończone na dniach:)

Skotniki:
[Obrazek: LODyoGE.png]
[Obrazek: Mx5KW9z.jpg]
[Obrazek: KL5K7k5.png]
[Obrazek: vbgqHf5.png]
[Obrazek: mn8WJ5z.jpg]
[Obrazek: 4GH2KhS.jpg]

Za tereny wzdłuż DK nr 71 wezmę się dopiero na samym końcu, pustki widoczne na zdjęciach to głównie drzewa, płoty i kilka gospodarstw:)
Co do zbyt idealnych dróg, zdaję sobie z tego sprawę, za dziury i łaty także wezmę się na samym końcu, teraz skupiam się na oddaniu najważniejszego otoczenia.

Zapraszam do oceny:D

Pozdrawiam, fifos

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.03.2019 01:30 przez fifos.)
26.03.2019 01:28
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Wujek Puchaty , mati555 , KMSzczecin , Pro123

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 80
Dołączył: 09-2018
Post: #24
RE: Łódź Północ 1.0
Mega to wygląda. A czy przy pętli Łagiewniki będzie jeszcze coś robione:) ?

26.03.2019 09:52
Szukaj postów Cytat

[*]
Użytkownicy
Liczba postów: 546
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 169
Post: #25
RE: Łódź Północ 1.0
Wygląda nieźle, ale koniecznie zmień teksturę podłoża na tą z choćby Wąbrzeźna;)

Powodzenia w dalszych pracach.


blah
26.03.2019 10:04
Szukaj postów Cytat

Użyszkodnik
Użytkownicy
Liczba postów: 402
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 126
Post: #26
RE: Łódź Północ 1.0
Osobiście zmieniłbym jeszcze splin asfaltu na pętli Skotniki, obecny wygląda dość słabo w kontraście z resztą mapy. No i brakuje łódzkich słupków przystankowych, ale to już sprawa dla kogoś kto chociaż w podstawowym stopniu ogarnia modelowanie 3D;)


Jeżeli pomogłem, kliknij Rep+ pod postem;)
26.03.2019 14:25
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 524
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 801
Post: #27
RE: Łódź Północ 1.0
Bardzo się cieszę, że mój czas poświęcony na tłumaczenie edytora nie poszedł na marne XD

Aktualnie pewnie OMSI wyrobi, ale na przyszłość... używanie 100 krzaków o długości 5m zamiast 5 o długości 20m lepiej wychodzi w optymalizacji. Serio.
Wymień znaki drogowe na te z folderu Bytom\ADDON_PLSigns, mają bardziej stonowane tekstury. A jak jesteśmy przy teksturach to pobaw się malowaniem terenu. Możesz skorzystać właściwie ze wszystkiego z folderu Texture z głównego folderu gry.

https://i.imgur.com/tCAz2Va.png https://i.imgur.com/Ix4Dlt0.png <-- Jakoś tak przyjęło się, żeby nie stawiać backdropów w odległości mniejszej niż 100m od miejsca, w którym jedzie gracz. Poza tym, w rzeczywistości samochody nie znikają w ścianie lasu:[

Oprócz tego różne asfalty mocno odcinają się od siebie. Pokombinuj z lata3 od mmikiego. W folderze Mączna znajdziesz ją w wersji splina


Na specjalne życzenie Allisona:D
[Obrazek: 5o3ewyx.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.03.2019 15:44 przez mati555.)
26.03.2019 15:42
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 393
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 393
Post: #28
RE: Łódź Północ 1.0
Uprzejmie proszę o wymianę podstawowej roślinności na inną. Drzewa z podstawki mają bardzo mdłe tekstury i psują odbiór mapy, która wygląda lepiej ze screena na screen;)

PS. Aż podziw bierze, kiedy oglądam postępy w umiejętnościach!


★★★★★
★★★
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

26.03.2019 16:47
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 1,612
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 838
Post: #29
RE: Łódź Północ 1.0
Może i nie o całkowitą wymianę, a ograniczenie jej użycia. W mieszance wedlowskiej z inną potrafi robić świetny efekt.


26.03.2019 16:50
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29

Użyszkodnik
Użytkownicy
Liczba postów: 402
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 126
Post: #30
RE: Łódź Północ 1.0
(26.03.2019 15:42)mati555 napisał(a):  Oprócz tego różne asfalty mocno odcinają się od siebie. Pokombinuj z lata3 od mmikiego. W folderze Mączna znajdziesz ją w wersji splina
Panie ale tak wyglądają drogi w Łodzi:D Łatane czym popadnie, zabarwienie "asfaltu" od jasnej szarości po czerń. Dodaje to realizmu;)


Jeżeli pomogłem, kliknij Rep+ pod postem;)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.03.2019 16:53 przez Kuba L..)
26.03.2019 16:52
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: