Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  MAN Lion's Coach


Czesć:-) Nie było mnie przez baardzo długi czas, głównie dlatego, że w projekcie nawarstwiały się błędy, które utrudniały mi prace, stawałem sie coraz to bardziej sfrustrowany, aż w końcu mi się odechciało. Nie udzielałem się w ogóle na scenie, nie grałem w OMSI, żeby tylko odzyskać świeżość i sił do dalszej pracy. Udało mi się to zrobić i zacząłem poprawiać błędy, które zrobiłem. Ujednoliciłem niektóre tekstury, zmapowałem całe wnętrze (oprócz tekstury foteli) na jednej teksturze, dzięki czemu zyskamy na FPSach, zrobiłem na nowo szyberedachy (takie faktyczne z szybą, nie teksturą). W pulpicie na chwilę obecną nic się nie zmieniło, ponieważ teraz pracuje nad poprawą przestrzeni pasażerskiej.

İmage

İmage

İmage

İmage

İmage

İmage

Pozdrawiam.
[Obrazek: fldoEhW.png]
 Podziękowania za post: Pro123(+1) , sebag23(+1)
Odpowiedz


Powiem wprost: wspaniale! :-) Cieszę się, że tworzy się kolejny turystyk, w dodatku polski:) Życzę powodzenia w dalszych pracach.
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18.12.2014, 01:19 przez OmniCity.)

(17.12.2014, 21:01)ibis19 napisał(a): Powiem wprost: wspaniale! :-) Cieszę się, że tworzy się kolejny turystyk,

@ibis19:
Nie tworzy się, tylko Helvete go tworzy (sam się nie robi), trochę szacunku dla autora, ponieważ odwalił kawał dobrej roboty. Ten MAN wygląda przepięknie. Wykonanie stoi na bardzo wysokim poziomie, wszystko na plus. Helvete-oby tak dalej.
Pozdrawiam
OmniCity
Odpowiedz


Podglądałem autobus na "oficjelu" i muszę ci powiedzieć, że odwalasz kawał dobrej roboty. Autobus wygląda najlepiej z dotychczas przedstawianych. Świetni e prezentują się tekstury i ważne jest to, że chcesz aby autobus był bardziej grywalny przez co nie robisz taki bzdur jak wymodelowanie kibla z podnoszoną klapą. (bajer fajny ale zbędny)
Odnośnie urlopu od OMSI sam to bardzo dobrze rozumiem, czasem wart zniknąć na chwilę odpocząć by później zmotywowanym i z chęciami wrócić do projektu;)
Powodzenia przy budowie i oskryptowaniu autobusu. :rock:

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Szyby od wewnątrz mogłyby być trochę przyciemnione tak do 40% by były o połowę przezroczyste od zewnętrznych.
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz


Też mi się wydawało, że były za jasne.:-) Troche je przyciemnie, plus pobawie się jeszcze z envmapami, zobaczymy co z tego wyjdzie. Udało mi się wyszczuplić model siedzeń w przedziale pasażerskim o ponad 4k poly (usunąłem srebrne szwy po bokach). Dodatkowo zacząłem przerabiać lightmapę wnętrza.

İmage
[Obrazek: fldoEhW.png]
Odpowiedz


Pytanie do Was - czy tekstura brudu wygląda w miare dobrze? Żeby nie było, brud sięga do 1/3 okien pasażerów, ale z racji przyciemnianych okien i czarnej ramy z zewnątrz nie za bardzo widać.

İmage

İmage
[Obrazek: fldoEhW.png]
 Podziękowania za post: Ramirez(+1)
Odpowiedz


Z boku wygląda to świetnie, co do tyłu to zostawię to bardziej obeznanym:P
Pozdro
Odpowiedz


Na bokach mogłoby się bardziej roznosić i wyglądać z boku bardziej tak:

http://s10.flog.pl/media/foto/8493091_ik...towice.jpg
http://www.fakt.pl/m/crop/-658/-500/fakt...070206.JPG
http://phototrans.eu/images/photos/origi...665191.jpg

A brud z tyłu powinien wyglądać mniej więcej tak:

http://oi62.tinypic.com/301ov2h.jpg

Taki spływający wyschnięty kurz.
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz


Najprawdopodobniej ostateczna wersja tej tekstury.

İmage

İmage
[Obrazek: fldoEhW.png]
 Podziękowania za post: MAZak(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości