Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  OpenOMSI

#21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.10.2026, 19:06 przez adamets2.)

Po kolejnym intensywnym testowaniu mam następujące przemyślenia:

- Obecnie nawigacja wewnątrz skaluje się wraz jazdą. To niesamowite! Do tego działa dokładnie jak w ETS czy Fernbusie tzn jak się pomylimy wyznacza nową trasę czego nie było w BCS/Omni Navigation
- Optymalizacja jest fantastyczna. Na Grand Porto 2022, które jest bardzo wymagającą mapą raz na 2,5 godziny grania miałem 29fps i to była jedyna tak duża ścinka. Kilka razy 35-40fps. Natomiast niemal cały czas 55-59fps. W tym momencie moje subiektywne odczucie jest takie, że optymalizacja jest lepsza niż w ETS2 (z PM/PR) gdzie na Skandynawii potrafiłem mieć przez 10min. czasu realnego w jakiś miastach po 20fps. Tak samo w ATS szczególnie w nowym stanach. W tym momencie OpenOmsi ma lepszą optymalizację. Na "typowych" mapach typu Gerolstein czy Gdynia stałe 60fps
- Po sprawdzeniu tych 3 map tylko w jednej w Gerolstein był raz kościół który był cały biały (coś było nie tak z przetworzeniem). Ale na całą mapę to był tylko jeden obiekt!
- Na GrandPorto wybrałem losową mapę i w sumie zupełnie losowo jakiś płatny autobus z DLC od Kajota i to była linia A. Nie znalazłem kodu IBIS i ustawiłem sobie poprzez Open Omsi shift+U i ludzie wsiadali. Wyświetlał się kierunek, ale nie było zapowiedzi i chyba nie wszystkie przystanki pokazywały się w nawigacji. Natomiast nawet nie wiem czy na tej linii są zapowiedzi. A w opcji czytania IBIS w OpenOmsi był komunikat, że nie można odczytać IBIS. To oczywiście drobnostka. Może i tak powinno być więc ten ostatni punkt to tylko takie moje spostrzeżenie, a nie jakaś uwaga bo wymaga to głębszego sprawdzenia.
Odpowiedz

#22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.10.2026, 12:13 przez jedrek1966.)

Jak pierwszy raz zobaczyłem ten projekt, to nie mogłem uwierzyć własnym oczom! Całkiem od zera tworzony nowy silnik omsi 2 i to jeszcze z realistyczniejszą grafiką niż w oryginale.

Oto co mi się najbardziej podoba:
- nowa realistyczna grafika identyczna jak w symulatorze The Bus
- nowy interfejs
- możliwość spacerowania po autobusie i poza autobusem
- podczas jazdy w oddali widać obiekty
- rzucanie cienia
- nawigacja zamiast strzałek kierunkowych i wszystko co oferuje ten nowy silnik

A najlepsze jest to, że omsi uruchamia się teraz błyskawicznie w przeciwieństwie do oryginalnego silnika, gdzie musieliśmy czekać prawie 10 minut na odpalenie gry.

Przychodzę też z jednym problemem, a chodzi tu o Jelcza M121, bo kiedy chcę go odpalić na tym silniku, to pokazują mi się niektóre zaśnieżone tekstury:

[Obrazek: aXECOfL.jpeg]

[Obrazek: TYGu2ZO.jpeg]

[Obrazek: HNnSEHM.jpeg]

[Obrazek: YHNQsim.jpeg]

W dodatku mam krople deszczu na szybie autobusu, których się nie da zmyć wycieraczkami.
Wie ktoś może o co tu może chodzić czy po prostu trzeba pogrzebać w ustawieniach OpenOMSI?

Z góry dziękuję za pomoc! :)
Odpowiedz

#23
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.10.2026, 14:48 przez adamets2.)

Być może gracze którzy nigdy nie korzystali z BCS pamiętają aby odpowiedni hof był w katalogu z odpowiednim autobusem. Ale ja od dawna korzystałem z BCS, który ładował sam odpowiedni hof i myślałem, że tu jest tak samo. Otóż nie jest albo funkcja jest niewłaściwie wdrożona. Wybrałem wczoraj Berlin 156 i nie mogłem wklepać IBISa ani pasażerowie nie wsiadali. shift+U nie pomagało. Coś mnie tchnęło i sprawdziłem hof i załadował się domyślnie od Berlin BRT.

Musiałem wyjść z OpenOmsi. Wgrać ręcznie hof do katalogu z autobusem, który chciałem używać i wtedy już OpenOmsi domyślnie załadowało poprawny. Tak samo w trackie jazdy za pierwszym razem nie było w czasie gry tego hofu do wyboru.

Oczywiście po zmianie hofu wszystko już było ok. Więc trzeba sprawdzać to. A ja już zgłosiłem to autorowi.

Z dodatkowej rzeczy jaką zauważyłem to na wspomnianym Berlinie 156 miałem brak obiektów i nie... Gra się nie wysypała... po prostu pustym polem pojechałem wg nawigacji do drogi...:)
Odpowiedz

#24

To teraz opinia od gracza ze słabszym sprzętem - OpenOMSI bardzo dobrze działa, ale w zależności od mapy i pojazdu. Poznań 198 - bez problemu, nawet najwyższe ustawienia graficzne. Poznań by Pitoras 3.0 - można wejść, ale czasami dostaję crash z powodu braku pamięci dla karty graficznej, Golczewo - można wejść, ale więcej niż 15 FPS nie mogę uzyskać niezależnie od ustawień graficznych. Co ciekawe - pierwszą mapą na którą wchodziłem był Poznań by Pitoras - i działał idealnie, dopiero od kilku wersji są problemy. (Sprzęt: Laptop HP, Windows 11, Pamięć RAM 16GB, karta graficzna "Intel® Iris® Xe Graphics")
Odpowiedz

#25

(04.10.2026, 18:10)Pawel_Games napisał(a): karta graficzna "Intel® Iris® Xe Graphics")

Nie spodziewaj się cudów na zintegrowanej karcie graficznej.
 Podziękowania za post: adamets2(+1) , Sebal29(+1)
Odpowiedz

#26
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.10.2026, 22:54 przez adamets2.)

@Pawel_Games główną zaletą OpenOmsi jest przerzucenie silnika z CPU na GPU. Przy takim sprzęcie co masz natywne Omsi powinno działać lepiej. Na integrze to nie ma prawa działać lepiej bo w twoim układzie to CPU będzie mocniejsze.

Przykładowo - mi na Open Omsi wentyle na RTX3080Ti chodzą na maxa na wymagających mapach. Karta zachowuje się dokładnie tak jak w normalnych grach jak ETS/ATS/TSW itp tzn jest obciążona i włączają się wentylatory. Na natywnym Omsi praktycznie nie chodziła wcale.

I jeszcze wcześniej zapomniałem napisać, że na mapie Bielsko Biała V2 autobusy Ai jeździły mi po chodnikach, pojazdy Ai potrafiły się zrespić i zniknąć po środku drogi. W OpenOmsi cały ruch ai działa bez zastrzeżeń. Absolutnie nic nie zmieniałem w samym katalogu BielskoBiałej. OpenOmsi samo to naprawiło!
Odpowiedz

#27

(04.10.2026, 21:42)adamets2 napisał(a): @Pawel_Games główną zaletą OpenOmsi jest przerzucenie silnika z CPU na GPU. Przy takim sprzęcie co masz natywne Omsi powinno działać lepiej. Na integrze to nie ma prawa działać lepiej bo w twoim układzie to CPU będzie mocniejsze.

Przykładowo - mi na Open Omsi wentyle na RTX3080Ti chodzą na maxa na wymagających mapach. Karta zachowuje się dokładnie tak jak w normalnych grach jak ETS/ATS/TSW itp tzn jest obciążona i włączają się wentylatory. Na natywnym Omsi praktycznie nie chodziła wcale.

Zwykłe omsi i działanie lepiej? Nie. I tak OpenOmsi mi działa lepiej niż zwykła, popsuta wersja. Dodatkowo jak udało mi się dobrze ogarnąć ustawienia graficzne - już na spokojnie się wszystko odpala.
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

#28

(04.10.2026, 19:54)chyzy napisał(a):
(04.10.2026, 18:10)Pawel_Games napisał(a): karta graficzna "Intel® Iris® Xe Graphics")

Nie spodziewaj się cudów na zintegrowanej karcie graficznej.

Jednak po tym jak inne gry (dosyć nowe) działają u mnie to spodziewałem się że tutaj będzie podobnie (ponad 30 FPS na spokojnie), ale cóż - OMSI to zawsze będzie OMSI, nawet jeśli zmodyfikowane bardzo lub nawet jeśli silnik gry będzie czymś całkowicie innym niż zwykła gra.
Odpowiedz

#29

Aaa i ponieważ mam radio od dawna zapomniałem dodać, że jest i radio natywnie. A od wersji na 05.10 godzina 00:40 jest także możliwość dodawania własnych strumieni:)
 Podziękowania za post: Konduktor5-8(+1)
Odpowiedz

#30

Jak ustawić aktywny guzik w Merdecesach na mapie Wrocław?
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości