| [OMSI 2] OpenOMSI | |||||||||
Oesu... Adam....
Nie chodziło mi o dobór ustawień pod Londyn, tylko o jego (nareszcie) potencjalną grywalność w obliczu wersji x64 jaką mamy w Openomsi Wiadomo, że trzeba sobie suwaczkami poprztykać - ale nawet to mogłoby być bezowocne w przypadku zwykłego x32, bo tak często miałeś i Ty nawet, EOT.
![]()
@Konduktor5-8 przeczytaj jeszcze raz to co napisałem. Tym razem ze zrozumieniem. Jak sobie suwaczki przestawisz na max i wszystko na max nawet w OpenOmsi będziesz miał takie same FPSy jak w normalnym 32bitowym Omsi. O tym piszę od tygodnia. A jak chcesz mieć minimalną jakość grafiki to też nie wiem na twoim setupie jak działają, ale na pewno na każdej mapie powinno być lepiej niż w zwykłym Omsi. To jest wiadomo od początku więc nie wiem po co pytasz o Londyn. Po prostu wymagające mapy jak Londyn nie będą działać tak płynnie jak Grundorf ale wciąż lepiej niż na zwykłym Omsi. A w ogóle to sprawdź temat od Sobola bo coś specjalnie zrobił pod Londyn więc na słabszych kartach wersja od Sobola powinna być idealna. EOT
![]() edit/// Właśnie wydano wersję 0.3.41 gdzie podobno poprawiono te cienie. Dodano natywną obsługę Tobii. Ale mi się już świetnie korzysta z OpenTracka i wiem po Fernbusie, że natywnie wcale nie oznacza zawsze dobrze. Bo dobrze to natywnie działa wyłącznie w ETS2/ATS z tych gier co gram. To taka uwaga dla posiadaczy Tobii. Ale oczywiście fajnie, że dodali. edit2/// Od wersji 0.3.41 (lub wcześniejszej, ale nie zauważyłem) dostępna jest opcja: AMD FSR1 (coś jak zamiennik DLSS) ale dla wszystkich krat graficznych! To może pomóc osobom posiadającym gorsze kraty graficzne lub po prostu w celu optymalizacji. Sprawdzę!
Generalnie dodawanie fejkowych klatek obrazu to nie jest optymalizowanie gier
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
@Sobol3D to już temat na inną dyskusję bo co człowiek to zdanie
Na forach trwają zażarte dyskusje na ten temat. Osobiście w Fernbusie i MFS porównywałem z DLSS i bez i ja osobiście żadnej różnicy w wyglądzie nie widzę. Ale tak w sensie logicznym masz 100% racji! Nie na tym powinna polegać optymalizacja. Zgadzam się!Co do wersji 0.3.41 potestowałem tylko chwilę. Natywnie mi Tobii działa źle, ale to dlatego, że ja mam sensor ustawiony pod kątem przed TV więc oprócz ETS/ATS wszędzie działa źle. Poprzez OpenTracka jest idealnie. Ale jak ktoś ma np na wprost na monitorze powinien być zadowolony! Co do kwestii FSR czyli tego dodawania klatek na Budapeszcie wzrosło tylko o parę klatek. Raczej nie będę korzystać. Jeśli już to z DLSSem od Crisko. edit/// Wyszła wersja 0.3.42 Z najważniejszych zmian jakie od razu się rzucają w oczy: - nie ma już jednego trybu graficznego: rozszerzony+ tylko są różne opcje do ustawienia - dodano możliwość edycji ruchu Ai zarówno autobusów jak i wszystkich pojazdów
Bawię się/sprawdzam openOMSi od wersji 0.2.30 i raczej aktualizowałem openOMSI co kilka dni (wyłączyłem automatyczne aktualizacje).
Przez całą niedzielę testowałem sobie wersję 0.3.37 i betę 0.3.40 z różnymi konfiguracjami Ailist dla mapy "Projekt Lublin MOD". Aż zaszalałem i zrobiłem sobie "wypasiony AIlist", w który wpakowałem: 1) 115 różnych samochodów AI od Sobola z tego wątku 2) Autobusy: a) MEGA: - Lublin_MB_O530_Facelift (miałem je w swoim Ailiście już od dawna jeszcze w "zwykłym OMSI2"); - Citybus 628g LF by Kajosoft (je też miałem w swoim Ailiście już od dawna jeszcze w "zwykłym OMSI2");; - FL Urbino IV Urbino_18 (od Ivo); - NAI_Solaris_Urbino_III (od Sobola co by zaoszczędzić kilka klatek/s :> wcześniej były tu Urbino z MegaPacka); b) MAXI: - NAI_Solaris_Urbino_III (jak wyżej); - Citybus 628c 628g LF by Kajosoft (tak jak powyżej w "MEGA", miałem je jeszcze za czasów "zwykłego OMSI2"); - N_Autosan_SanCity_12LF (od Sobola); - FL Urbino IV Urbino_12 electric (od Ivo); c) MIDI: - Autosan_SanCity_Pack_by_Manek; 3) Trolejbusy: a) MEGA: - FL Urbino IV Urbino_18 (od Ivo); b)MAXI: - Lublin_AI_Bogdan T701; - Solaris Trollino III 12 dołączony do mapy; Odpaliłem mapę na linii 55 jadąc Jelczem M125M Dana z Koncertowej. Ustawienia grafiki na "Enhanced+", na których na początku miałem około 30 klatek/s. Koło KULu niby było 20+ klatek, ale wyświetlacze mijanych autobusów/trolejbusów AI stawały się niemal nieczytelne. Do tego zawsze przy skręcie z Krakowskiego Przedmieścia w Hugona Kołłątaja TUTAJ gra przełączała mi grafikę na "Vailline". No tak przegiąłem z AIlistem wiem o tym! Ale dzisiaj po aktualizacji do 0.3.44 przeżyłem szok! Wszystkie ustawienia grafiki te same co wczoraj, ten sam "wypasiony AIlist" i mam pomiędzy 50 a 77 klatek/s! Ten sam kurs, warunki pogodowe itd. Co prawda miałem kilka mikro przycięć, no i światła ruchu AI jeszcze bardziej walą po oczach niż wcześniej (zwłaszcza przednie), ale jestem gotów to przeżyć. Nie wiem co się tam podziało, ale naprawdę jestem w szoku! Aż chyba dodam sobie ponownie do Ailisty Urbina III z MegaPacka zamiast Sobolowych "NAI_Solaris_Urbino_III" .Gdy włączyłem "Ray tracing" i wszystko na maxa w opcjach lusterek, to klatki spadły mi do 30, i obraz w lusterkach nie był zbyt wyraźny. Więc te opcje przywróciłem do poprzednich, bo gra/jeździ mi się nieźle przy moich ustawianiach, na których "jadę" od wersji 0.2.30. Jakby ktoś był ciekaw to konfiguracja mojego komputera (z 2018 roku) przedstawia się następująco: i7 8700K 3,70GHz 32 GB RAM GeForce RTX 2070 super (8 GB); Crucial 500GB 2,5" SATA SSD MX500;
No właśnie... W najnowszej wersji można włączyć ray tracing ale właściwie nie wiem czy on powoduje większe obciążenie czy mniejsze? Bo to niby funkcja sprzętowa. Zgadzam się, że od wersji 0.3.40 optymalizacja się poprawiła. Wczoraj pojeździłem testowo na Budapeszcie godzina ok 18:30 więc było już ciemno i tak dobrej grafiki nie widziałem nigdy. Wyglądało to wszystko nieziemsko. Miałem ok 30-40fpsów. Włączony ray tracing. Prawie wszystko na full z wyjątkiem lusterek i nieco zredukowana ilość ruchu Ai i nowych pasażerów. I wyłączone nowe animacje pasażerów. Reszta na górnych granicach. Nie można było oderwać wzroku. Super ostrość i pięknie wyglądały odbicia świateł. A jeszcze dodam, że akurat cały czas padało. Jak przestało było już ok 50-60fpsów..
edit// W najnowszej wersji 0.3.45 wprowadzano dodatkowe ustawienia ForceFeedback dla kierownic I jeszcze zapomniałem chyba wcześniej napisać jak rewelacyjnie spisuje się Ray Tracing. Po włączeniu tego wygląda bajecznie. A fps mi spadły dosłownie o 3-4. Jak dla mnie ta wersja 0.3.45 jest niemal idealna. Dla mnie... Bo pewno kwestie cieni czy oświetlenia można jeszcze poprawić, ale ja już nawet nie będę chyba aktualizował tylko sobie wreszcie pogram.
Pojeździłem wczoraj na Wałbrzychu i przetestowałem 3 wersje Open Omsi jakie posiadam: OpenOmsi 0.3.45, najnowszą wersję OpenOmsi od Sobola, najnowszę wersję od Crisko...
Oto kto zwyciężył ...1 miejsce - Wersja od Sobola (najnowsza) 2 miejsce - OpenOmsi 0.3.45 3 miejsce - Wersja od Crisko (najnowsza)* Wersja od Crisko (najnowsza) niestety ale nie wiem jak u innych ale u mnie jest mocno niestabilna. Po ok 10-15min grania DLSS przestaje działać*. Do tego fpsy są na poziomie 30, miejscami spadają do 15. Czułem duży dyskomfort grając, ale przejechałem całą linię "A". Następnie odpaliłem OpenOmsi i linię nr 5. OpenOmsi 0.3.45 bardzo chwaliłem i nadal chwalę. Stabilne 50-60fpsów i przepiękna grafika. Więc dlaczego nie wygrała? W moim odczuciu tak "mocne" światła reflektorów (może to jakoś można ustawić? sam nie wiem) nie pasują po prostu do Wałbrzycha. Jakoś nie czułem klimatu Wałbrzycha. Wszystko było naprawdę ok, ale czegoś mi brakowało. Dopiero na wersji od Sobola ze stabilnymi 60-80fps poczułem ten klimat. Jest to obecnie wersja najbardziej zbliżona klimatem do Omsi 2. Tu przejechałem w 2 strony na linii PKS wybierając starego Autosana H9-20 Tropic (tego z Papieżem i dziewczyną ) . Grało mi się bardzo przyjemnie, klimatycznie. Po prostu Wałbrzych uważam, że najlepiej pasuje do wersji od Sobola.Na jednej mapce, w zbliżonej godzinie ok 18 i takiej samej pogodzie przetestowałem na 3 różnych wersjach OpenOmsi. Więc test w miarę myślę miarodajny. Ale głównie po prostu chciałem sobie pojeździć. *(edit) wersję od Crisko prawdopodobnie źle zainstalowałem i dlatego były te problemy.
Pytanie, bo to nie jest raczej normalne. Poprzednia aktualizacja nie uruchamiała gry, tylko stawała na 87%, było słychać tylko dźwięk pojazdu i tyle, a obecną zaś ładuje się do 97% i to samo. Open sobola działa bez zarzutu, zaś te coś wykrzaczyły się. (problem zauważony na projekcie Wrocław)
Dodatkowo - która opcja odpowiada za jakość deszczu w odbiciach? Bo widać tylko kratki.
Jakby jeszcze komuś przeszkadzały nienaturalne i mocne reflektory pojazdów Ai to odkryłem która funkcja za to odpowiada. To: "poświata świateł" z menu grafika (włączana w trakcie gry, nie ma na poziomie launchera). Dotyczy wersji w których wyłączone całą grafikę Ulepszoną+ i rozbito ją na poszczególne opcje. Po wyłączeniu jej jest ok.
A ja bym chciał wszystkich forumowiczów poinformować o tym w jaki sposób główny twórca uson zachowuje się, w momencie kiedy zada się jemu trudne pytanie, oraz to jak administracja jego serwera na discordzie mówi wprost że 'usona nie interesują jakieś tam przepisy'.
Mianowicie przez pare godzin dzisiaj, był dostępny link do formularza google gdzie można było się zgłosić jako 'partner', że jakieś filmy na youtubie i coś tam. Pytania w tym formularzu mnie troche skonsternowały, bo pytały między innymi o wiek. To chciałem poszukać, gdzie są informacje związane z przetwarzaniem danych osobowych (bo europejskie przepisy o RODO tego wprost wymagają aby podmiot informował w jaki sposób oraz w jakich celach przetwarza dane osobowe, a pytanie w formularzu o email, imię, wiek i handle na discordzie kwalifikuje to jako dane osobowe), czego nie znalazłem. Zapytałem się więc ich moderacji, to po pierwsze nikt nic nie wiedział oraz 'usona nie interesują przepisy', a po drugie jak ten już się pojawił, to postanowił mnie zbanować, jednocześnie majacząc coś o tym że wydziwiam i tak w ogóle to jego przepisy nie interesują, a on nie wie o co ja w ogóle pytam. Zwłaszcza biorąc pod uwagę że ciul wie kim jest ta postać, bo rzekomo openomsi to jest jego 'projekt poboczny' oraz to że wielokrotnie miały miejsce zdarzenia, gdzie na jego serwerze po pierwsze była ustawiona miniatura z banerem maza z MZKP, pewnie ściągniętego z pewnej ruskiej strony o której wtajemniczeni wiedzą, czy to że moderacja wielokrotnie ignorowała fakty tego że użytkownicy wręcz chwalą się piractwem samego OMSI jak i płatnych dodatków, pozostawia jednoznacznie wrażenie że całość tego projektu jest absurdem. Polecam każdemu się zastanowić nad tym co instaluje na swoim komputerze, bo skoro oficjalne linia moderacji i administracji oO to brak brania za cokolwiek odpowiedzialności, sugeruje czym taka zabawa w przedszkole może się skończyć. Polecam również korzystanie z lepszych alternatyw, (to nie jest autopromocja) albo mojego oO albo neoOMSI. W przypadku tych drugich, przynajmniej tam można odnieść wrażenie że prowadzą to ludzie którzy mają pojęcie o czymkolwiek, oraz poczuwają minimum odpowiedzialności za swoją pracę.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
| |||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 9 gości |

Nie chodziło mi o dobór ustawień pod Londyn, tylko o jego (nareszcie) potencjalną grywalność w obliczu wersji x64 jaką mamy w Openomsi
Wiadomo, że trzeba sobie suwaczkami poprztykać - ale nawet to mogłoby być bezowocne w przypadku zwykłego x32, bo tak często miałeś i Ty nawet, EOT.
![[Obrazek: d3eEYDr.jpeg]](https://i.imgur.com/d3eEYDr.jpeg)
.