Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  OpenOMSI


@Sobol3D jak on jest z rosji to ma w poważaniu RODO i UE...:)

Ale mam też takie pytanie - czy kod źródłowy nie będzie tu wystarczającym zabezpieczeniem przed jakimiś "niespodziankami"? Sam się nie znam na tym więc pytam. Zresztą pytałem o to na czacie zaraz jak wyszła pierwsza wersja zaraz po premierze. Bo mi Norton ciągle blokował to OpenOmsi ale Ai mi napisało, że z powodu certyfikatów i silnika Rust, a sam się nie znam. A jeśli jest ryzyko chciałbym podjąć jakąś bardziej lub mniej świadomą decyzję.
Odpowiedz


Anonim też publikował source NMS a to co było w release okazało się czymś innym niż tym co było w source. Więc nie, samo publikowanie kodu źródłowego po ekscesach jakie mieliśmy nie jest wystarczające.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: Jakuba(+1) , adamets2(+1) , MK_Andrzej(+1)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.11.2026, 01:57 przez adamets2.)

Przetestowałem najnowsze wersje OpenOmsi: natywne OpenOmsi 0.3.47, od Crisko i od Sobola na mapie Saint-Servan.

Jest to mapka bardzo źle zoptymalizowana. Praktycznie niegrywalna w normalnym Omsi 2. Pokaz slajdów itp. Ale nadaje się do testowania OpenOmsi. Praktycznie bez względu na wersję (Crisko bez DLSSa) było u mnie ok 30-40fps. Ale były miejsca gdzie spadało do 7-10fps. Ale też miałem realną pogodę z Paryża gdzie akurat padało więc to miało też duży wpływ bo przy deszczu i tak słabo zoptymalizowanej mapce myślę, że każda karta dostanie zadyszki.

Z nowości na 0.3.47 zasługuje na uwagę możliwość ustawiania sobie siły reflektorów pojazdów Ai. To to o czym od dłuższego czasu pisałem. Dodaniem tej funkcji właściwie problem został wyeliminowany. Z fajnych nowych funkcji doszli: machający pasażerowie i przesiadający się. Oraz parę dodatkowych ustawień graficznych. Obecnie jest już naprawdę sporo tego jeśli chodzi o usprawnienia graficzne.

Jeździło mi się naprawdę przyjemnie. Wreszcie dzięki OpenOmsi mogę pojeździć na tej mapce bo na zwykłym Omsi 2 jak pisałem w praktyce było to niewykonalne. Spadki fps do 2-5 i crashe zdarzały się ciągle. Nigdy nawet nie ukończyłem kursu.

Co do wersji Crisko to doszły fajne ustawienia graficzne z możliwości ązrobienia presetów. Coś jak reshade, ale bardziej intuicyjne i przejrzyste. Można sobie ustawić tonację, kolory, głębię - po prostu wszystko. Będę jeszcze sprawdzać dokładniej tą wersję od Crisko z DLSSem.

@chyzy człowiek nie zdąży jeszcze dobrze przetestować ostatniej, a jest już nowa:)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.11.2026, 19:32 przez chyzy.)

(03.11.2026, 18:52)adamets2 napisał(a): Przetestowałem najnowsze wersje OpenOmsi: natywne OpenOmsi 0.3.47,

Ja testuje obecnie wersje 0.3.48. beta. Doszło trochę nowych opcji i usprawnień, i optymalizacja wydaje mi się nawet lepsza jak wcześniej.
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz


Na wersji 0.3.45 po instalacji ReShade nie mam widocznych odbić reflektorów na asfalcie (reflektory się świecą, ale nie ma żadnej skuteczności, nie oświetlają w ogóle drogi). Ktoś miał taki problem?
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.11.2026, 12:23 przez adamets2.)

Obecnie testuję ustawienia AMD FSR1 . Wiem, że to jest sztuczne generowanie klatek i gorsze niż DLSS ale niestety Twórcy gry jak ognia boją się implementować DLSSa więc jest co jest. Tak - wiem, że może się tu pogorszyć jakość obrazu, ala ja gram w 4K na wielkim TV więc i tak obraz jest skalowany do 1440p więc wciąż nieźle. Porównywałem obraz z włączonym i wyłączonym i ja naprawdę nie widzę żadnych różnic. Za to na słabo zoptymalizowanych mapach jak Saint-Servan zamiast 20-30 fps mam 60-70fps... Dowaliłem noc, ruchliwe skrzyżowanie, mgłę i 100% deszcz i zamiast 20-30fps mam 60-70fps. Być może osoby grające w 1080p mają te 60fps+ i nawet nie muszą tego używać, choć na słabszych kartach i w gorzej zoptymalizowanych mapach i tam myślę, że mają przycinki. Ja na swoim 4K jak najbardziej potestuję sobie to.

Z funkcji jakie doszły w 0.3.48 fajną funkcją jest, że w czasie grania można zmienić ustawienia graficzne na żywo. Kliknąć na confirm i od razu nam się zmieniają. Więc dlatego też widzę od razu różnicę w jakości obrazu i ilości fps. Chciałbym DLSSa bo mi natywnie wspiera, ale na chwilę obecną pozostaje tylko Crisko. Całą noc próbowałem zainstalować na normalnym OpenOmsi DLSSa czy poprzez unishade czy Optiscalera ale ponieważ gra natywnie to blokuje nic nie wskórałem. I dlatego zacząłem testować technologię FSR1.

edit// Jestem po testach FSR1 i generalnie 0.3.48 na Saint-Servan.

- na wersji Crisko z DLSS (tryb równowagi) ładnie to wszystko wygląda. Presetty itp ale fps mimo DLSSa spadały miejscami do 17-20. Grając w tej rozdzielczości jaką mam czyli 4K po prostu chyba mam za słabą kartę. Dochodzą jeszcze niektóre błędy wizualne, ale Twórca cały czas pracuje nad swoją wersją

- na normalnej wersji OpenOmsi 0.3.48 jak pisałem grałem z FSR1 (tryb równowagi) i po raz pierwszy od dłuższego czasu muszę powiedzieć, że z tą funkcją gra nawet na chwilę nie złapała laga. Dosłownie parę razy na kilka sekund było 40fps a tak to 70-90fps. Jechało się super przyjemnie bez żadnych zacięć.
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06.11.2026, 18:49 przez chyzy.)

(04.11.2026, 20:37)adamets2 napisał(a): - na normalnej wersji OpenOmsi 0.3.48 jak pisałem grałem z FSR1 (tryb równowagi) i po raz pierwszy od dłuższego czasu muszę powiedzieć, że z tą funkcją gra nawet na chwilę nie złapała laga. Dosłownie parę razy na kilka sekund było 40fps a tak to 70-90fps. Jechało się super przyjemnie bez żadnych zacięć.

W aktualizacji 0.3.50, dodano wsparcie dlss, obczaj sobie. Ponoć jest wzrost wydajności w stosunku do poprzedniej wersji.
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.11.2026, 18:11 przez adamets2.)

Wersję 0.3.50 przetestowałem na 3 mapach. Na chwilę obecną OpenOmsi jest dla niemal IDEAŁEM... DLSS podniósł optymalizację 2x przy identycznej jakości obrazu. Niemal wszystko ustawione na maxa łącznie z ray tracingiem. Tylko lusterka standardowe , wyłączona poświata świateł. Reszta na maxa. Mój setup: RTX 3080Ti, i5-12600, 32GB RAM DDR4, dysk SSD

- Na podstawce Berlin Spandau 60-100fps i naprawdę duży ruch samochodowy.
- Cortell (mapka angielska ze sceny) 50-60fps (testowo wyłączony DLSS - te same ustawienia, ta sama mapa i lokalizacja 20-30fps)
- Wałbrzych 6.1 (polska mapka ze sceny) 60-70fps (bardzo duża mgła, słaba widoczność, wieczór więc obciążenie karty)

Ustawiony miałem tryb DLSS: ZRÓWNOWAŻONY. Uwaga: w trybie jakość pojawiły mi się komunikaty, że karta nie wyrabia i jakieś cienie itp zostały wyłączone więc cały czas grałem na zrównoważonym z identyczną jakością obrazu. Zresztą zrównoważony stosuję także w innych grach jak MFS czy Fernbus

Generalnie Berlin wieczorem z DLSSem w tych 100fps wyglądał bajecznie. Nie chciałem przestać grać.

Przy okazji napiszę co jeszcze bym chciał aby dodano do OpenOmsi. To są już pierdoły, ale dla mnie byłoby super jakby dodali:
- obsługę protokołu radia w formacie m3u8 (nie działa mi radiowa trójka którą kocham. (Cały link: https://stream13.polskieradio.pl/pr3/pr3...ylist.m3u8) ale też inne stacje z tym protokołem
- dodanie funkcji zapowiedzi generowanych sztucznie (jak w AUXI) na mapach bez takich zapowiedzi
- dodanie możliwości skrótów klawiaturowych do zmiany czasu/ wprowadzenie zmiany czasu o 1min albo 2min dodatkowo oprócz 10min i 1godziny
- jeśli to wykonalne dostosowanie ubioru pasażerów do pory roku (jak w TheBus/Fernbus)

edit// na kartach nvidia z serii 3xxx korzystamy z DLSS 4.0 i presetu K (podobno jest bardzo dobry)
 Podziękowania za post: Konduktor5-8(+1)
Odpowiedz


(03.11.2026, 18:52)adamets2 napisał(a): Przetestowałem najnowsze wersje OpenOmsi: natywne OpenOmsi 0.3.47, od Crisko i od Sobola na mapie Saint-Servan.
A że tak zapytam. Wersje od Crisko i Sobola odpalasz w jakimś emulatorze albo maszynie wirtualnej, że jedną wersję OpenOMSI nazywasz natywną a inne nie? ;)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
9 gości