Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Projekt Wrocław

#11

Hello, unfortunately the map has issues because some objects use Polish letters so OMSI can't read those on non Polish Windows. I tried Locale Emulator but it doesn't work either which is strange (although the maptools with LE correctly shows that I don't miss any objects). I have OMSI 2 installed on Steam.

Example:

20820 5:42:13 PM - - Warning: Invalid Object: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Slupki przystankowe nowe\Maslicka staw\przystanek5.sco"

The folder in the file system is: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Słupki przystankowe nowe or this one: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Kamienice\Budziszyńska 36
Odpowiedz

#12
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.01.2026, 19:22 przez TheColdy.)

(19.01.2026, 17:55)milosh-96 napisał(a): Hello, unfortunately the map has issues because some objects use Polish letters so OMSI can't read those on non Polish Windows. I tried Locale Emulator but it doesn't work either which is strange (although the maptools with LE correctly shows that I don't miss any objects). I have OMSI 2 installed on Steam.

Example:

20820 5:42:13 PM -  -    Warning:      Invalid Object: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Slupki przystankowe nowe\Maslicka staw\przystanek5.sco"

The folder in the file system is: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Słupki przystankowe nowe or this one: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Kamienice\Budziszyńska 36

Try to add PL lang as secondary system language, then you will download PL-Pack of fonts etc.


Edit: Do autora - lini 141 nie ma w HOF w samym PDF jest wymieniona ale na mapie jej nie ma.
dla 130 kierunku Polanowice brakuje, Os. Sobieskiego jest Polanowic nie ma.
Odpowiedz

#13

Znajdę gdzieś rozpiskę brygad i zapotrzebowanie ?
 Podziękowania za post: Sebal29(+1)
Odpowiedz

#14

Muszę powiedzieć, bez wahania że ją pobrałem przejechałem się linią ,,126,,. I nie mam nic do zarzucenia jak na to że mapa jest robiona 11 lat, ładne malowanie realistyczne, i od teraz jest to moja ulubiona mapa do OMSI 2.
Odpowiedz

#15
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.01.2026, 21:11 przez Nowy kierowca w omsi.)

(19.01.2026, 11:12)Skwarkson1680 napisał(a): Tak ma być jeśli piszesz o ailiście;) (nie ma tramwajów ai, ale są udawane rozkłady jazdy tak aby na tablicach SIP było widać też odjazdy tramwajów - urealnienie):D

Problem z tym sposobem jest taki, że może to negatywnie wpłynąć na optymalizacje przez ciągłe próby wczytania nie wpisanego pojazdu.

Edit: Jako rozwiązanie polecam wpisać do ai tego woza: Dummy. Jest to dobra opcja, bo można dać przezroczyste tekstury a więc nie będzie go widać a omsi nie będzie miało palpitacji
24.04.2021 21:23
100 rep otrzymany :party:


[Obrazek: wqJaMeU.png]
 Podziękowania za post: kacper11179(+1) , Manek(+1) , Ikarus 132(+1) , AdamAkaAndrzej(+1) , kolertr(+1) , ReMi(+1) , Sebal29(+1)
Odpowiedz

#16

Ja chciałbym wam podziękować za te 11 lat pracy, domyślam się, że robienie tak dużej mapy nie jest łatwe. Jeździ się spoko, w niektórych miejscach jest ta różnica odległości względem realu, ale i tak jest okej. Ja chciałem zapytać, co się w końcu stało z N i D?
Mimo wszystko super jest zobaczyć tereny, które się widzi na co dzień. Dzięki!
Odpowiedz

#17

Niestety z przykrością muszę stwierdzić że się zawiodłem tą mapą. Widać że mapa była robiona wiele lat ale w istnienie betatestetów to ja nie wierzę.

Zaczynając od najważniejszej rzeczy dla osób spoza Wrocławia to helpery. Białe napisy są nieczytelne w dzień, widoczność jest bardzo słaba, a helpery dla linii nocnych powinny być rozdzielone od zwykłych aby były lepiej zrozumiane. Dodatkowo w wielu miejscach brakuje helperów i sam jadąc się pogubiłem.
Przykładowe połączenie helperów nocnych ze zwykłymi:
[Obrazek: x9nqYOV.png]
w tym przypadku:
- zielone helpery dla zwykłych linii
- białe dla linii nocnych
w ten sposób białe helpery w nocy są widoczne a nie powodują zawirowań z tym który przystanek jest na żądanie a który nie
Druga sprawa to optymalizacja której tutaj nie ma. Mapy nie da się odpalić bez użycia lossless scaling które ratuje sytuacje i zamiast 15 fpsów jest grywalne 30. Nie mam pojęcia co się dzieje ze na terenach gdzie jest kilka budynków, gra się dławi i ledwo ciągnie.
Budynki to kolejny aspekt który zaniża poziom tej mapy. Ja rozumiem że robicie tą mapę 11 lat, od tego czasu technologia poszła do przodu ale fatalnie zmapowane budynki, okropnie wykonane znaki i białe obiekty (to jeszcze mogę zrozumieć bo zapewne to tylko braki w plikach które zostaną poprawione). Mamy 2026 rok. Posiadamy AI które świetnie sobie radzi z czyszczeniem czy poprawianiem tekstur i są obiekty którym przydałoby się odświeżenie albo zrobienie od nowa.
[Obrazek: wwA2ycU.png]
Przykładowy budynek który natrafilem na linii 103. Fatalnie zmapowany i jak nikt tego nie miał zamiaru poprawić?
[Obrazek: 6dJAeoT.png]
co to jest za znak? Naprawdę ktoś to dodał, ustawił tak i powiedział dobrze wygląda? Już nawet nie chodzi o samo ustawienie, a o jakość tego która błaga o pomstę do nieba.
Otoczenie jest przeważnie klimatycznie wykonane ale są momenty w których źle wygląda. Słabo zrobione backdropy czy widoczne pustki przydałoby się poprawić, ale nie rujnuje to aż tak odczucia z mapy jak inne aspekty. Za to musze pochwalić za spline i ich tekstury bo to akurat bardzo ładnie wam wyszło i nie można na nie narzekać. Ruch AI do najlepszych nie należy, uważam że jest coś nie tak z ilością pasażerów oraz są miejsca gdzie pomimo pierwszeństwa z naszej strony samochody i tak wymuszają na nas gdzie nie powinny tego robić. Niestety największym plusem tej mapy jest duża ilość linii.
Podsumowując, proszę nie odbierać tego za żaden atak tylko za pokazanie błędów które można poprawić. Jestem zdania że połowa tych rzeczy powinna wyjść podczas betatestów bo niektórych oczywistych błędów które można zobaczyć gołym okiem bądź problemów z helperami nie potrafię zrozumieć jak nikt tego nie zauważył.
Autor mapy Poznania 182 i dupereli innych poznańskich klik
 Podziękowania za post: Manek(+1) , kardaszjan(+1) , Janswan(+1) , Ikarus 132(+1) , Nowy kierowca w omsi(+1) , kacper11179(+1) , Szacun(+1) , kuwwer11(+1) , siroccoxp(+1) , blakk(+1) , Danny00(+1) , EuroPoland(+1) , Goppel(+1) , quill170(+1) , Sebal29(+1) , MKM z Wrocławia(+1)
Odpowiedz

#18

I must first commend you on this wonderful map.
I have one question.

Will there be station announcements in the future?
Odpowiedz

#19

(19.01.2026, 22:55)Pitoras napisał(a): Ta mapa jest tak beznadziejnie spakowana, że to jest idealny przepis, aby sobie rozwalić instalację omsi, bo w paczkach jest taki pierdolnik i ilość niepotrzebnych, bądź zdublowanych elementów, że szkoda strzępić ry... usta:)

Szczerze? Nie jesteś jedynym graczem OMSI. Nie wszyscy mają tonę obiektów na swoim dysku; możliwe, że jedynymi mapami na ich dyskach są Lublin lub Fikcyjny Szczecin.
Logicznym podejściem też jest po prostu albo nie podmienianie wszystkiego albo sprawdzenie maptoolsem czego brakuje.

(19.01.2026, 21:14)Zimaleq999 napisał(a): Niestety z przykrością muszę stwierdzić że się zawiodłem tą mapą. Widać że mapa była robiona wiele lat ale w istnienie betatestetów to ja nie wierzę.

Zaczynając od najważniejszej rzeczy dla osób spoza Wrocławia to helpery. Białe napisy są nieczytelne w dzień, widoczność jest bardzo słaba, a helpery dla linii nocnych powinny być rozdzielone od zwykłych aby były lepiej zrozumiane. Dodatkowo w wielu miejscach brakuje helperów i sam jadąc się pogubiłem.
Przykładowe połączenie helperów nocnych ze zwykłymi:
[Obrazek: x9nqYOV.png]
w tym przypadku:
- zielone helpery dla zwykłych linii
- białe dla linii nocnych
w ten sposób białe helpery w nocy są widoczne a nie powodują zawirowań z tym który przystanek jest na żądanie a który nie
Druga sprawa to optymalizacja której tutaj nie ma. Mapy nie da się odpalić bez użycia lossless scaling które ratuje sytuacje i zamiast 15 fpsów jest grywalne 30. Nie mam pojęcia co się dzieje ze na terenach gdzie jest kilka budynków, gra się dławi i ledwo ciągnie.
Budynki to kolejny aspekt który zaniża poziom tej mapy. Ja rozumiem że robicie tą mapę 11 lat, od tego czasu technologia poszła do przodu ale fatalnie zmapowane budynki, okropnie wykonane znaki i białe obiekty (to jeszcze mogę zrozumieć bo zapewne to tylko braki w plikach które zostaną poprawione). Mamy 2026 rok. Posiadamy AI które świetnie sobie radzi z czyszczeniem czy poprawianiem tekstur i są obiekty którym przydałoby się odświeżenie albo zrobienie od nowa.
[Obrazek: wwA2ycU.png]
Przykładowy budynek który natrafilem na linii 103. Fatalnie zmapowany i jak nikt tego nie miał zamiaru poprawić?
[Obrazek: 6dJAeoT.png]
co to jest za znak? Naprawdę ktoś to dodał, ustawił tak i powiedział dobrze wygląda? Już nawet nie chodzi o samo ustawienie, a o jakość tego która błaga o pomstę do nieba.
Otoczenie jest przeważnie klimatycznie wykonane ale są momenty w których źle wygląda. Słabo zrobione backdropy czy widoczne pustki przydałoby się poprawić, ale nie rujnuje to aż tak odczucia z mapy jak inne aspekty. Za to musze pochwalić za spline i ich tekstury bo to akurat bardzo ładnie wam wyszło i nie można na nie narzekać. Ruch AI do najlepszych nie należy, uważam że jest coś nie tak z ilością pasażerów oraz są miejsca gdzie pomimo pierwszeństwa z naszej strony samochody i tak wymuszają na nas gdzie nie powinny tego robić. Niestety największym plusem tej mapy jest duża ilość linii.
Podsumowując, proszę nie odbierać tego za żaden atak tylko za pokazanie błędów które można poprawić. Jestem zdania że połowa tych rzeczy powinna wyjść podczas betatestów bo niektórych oczywistych błędów które można zobaczyć gołym okiem bądź problemów z helperami nie potrafię zrozumieć jak nikt tego nie zauważył.

Dzięki za opinie! Z helperami będą zmiany wizualne czy też przy przytoczonych obiektach. Nie winiłbym za to betatesterów bo i tak wyłapali znacznie bardziej uciążliwe błędy i za to ich cenie;)
Co do FPSów. Problemy mogą być spowodowane dużą ilością kafli obok siebie (readme) albo słabym sprzętem do tej mapy co też było to przytaczane w dziale "Rozwój strefy OMSI" - gdzie troszkę ostrzegałem o wymaganiach sprzętowych. Zalecam nie tylko tobie ale i innym zmniejszenie ustawień bo rzeczywiście mogą występować problemy przy graniu na słabszych sprzętach
[/url][Obrazek: fed8852c624b0df7med.png]
[url=https://www.paypal.com/paypalme/projektwroclaw2020?fbclid=IwAR2-01FiG6-Ehd3kB_e8VNXIWgNJBK6u6SeGz7tCTlY7EpB_ppCNKgDpNuQ]
 Podziękowania za post: x_Zielu(+1) , Oskar12345(+1) , Zimaleq999(+1) , Manek(+1) , Szacun(+1) , ReMi(+1)
Odpowiedz

#20
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.01.2026, 23:37 przez lordwader432.)

Poświęciłem chwilę czasu na ogarnięcie ailist-a, dodałem w nim taborowe dzięki czemu omsi wczytuje już poprawne malowanie. Dodatkowo wrzuciłem Mercedesy facelift od kajosofta i pojazd dummy jako tramwaj (link do niego w poście Matthew-a).
Link: Klik!
 Podziękowania za post: Nowy kierowca w omsi(+1) , TheNixen(+1) , ReMi(+1) , snaperpl(+1) , nazgul555(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
0.kamilox.0, APFTI, Dalxunio, Dominik32433333, Invis, joJO, kamil6131, long, Marcant, Roxu2027, Solaris1999, tadeuszbujok1@gmail.com, Wues, 1 niewidocznych użytkowników, 23 gości