| [OMSI 2] Projekt Wrocław | ||||||||||||
(19.01.2026, 23:09)AdamAkaAndrzej napisał(a): [...] To nie jest kwestia wymagań sprzętowych tylko kompletnego burdelu w plikach mapy... Posiadając raczej mocny sprzęt (omsi zainstalowane na ssd m.2, rtx4090, i9-14900kf, 128gb ramu) gdzie nawet tak wybitnie ciężkie mapy jak Thuringer Wald potrafiły działać znośnie, bo potrafiłem na nich utrzymać stabilne 40fps, to na tej mapie z wyłączonym ruchem AI czegokolwiek, mam miejscami skoki do 40, ale przeważnie 20-25, może czasami 30fps. W miejscach, gdzie jest relatywnie pusto. To nie jest mapa 'na mocne komputery' a raczej mapa na 'żadne komputery', bo sorry, ale w obecnej formie to ciężko uznać za grywalną mapę. A szkoda, bo byłoby po czym jeździć. Może warto tutaj zacząć od tego, że w dużej mierze optymalizacja leży przez używanie formatu tekstur .jpg zamiast czegoś bardziej cywilizowanego z czym dx9 się dogaduje. Jeżeli narzekaliście na problemy z teksturami, to najprawdopodobniej z tego powodu. Ogółem mapa miejscami mi potrafi skoczyć do wykorzystania ponad gigabajta pamięci tekstur (i to bez ai czy nawet pojazdu gracza!). Logfile sypie błędami jak Kod: Did not find texture file "??????"!Warto tutaj napomknąć również o używaniu polskich znaków w lokalizacjach podfolderów obiektów, co wbrew pozorom potrafi wywalić kafle nawet tym którzy mają windowsa z ustawioną lokalizacją na Polskę. Żeby to naprawić wystarczyłoby w takim vscode otworzyć cały folder i podmienić lokalizacje wszysktich obiektów na podfoldery które mają bardziej unormalizowane nazwy. Generalnie gdy przyjąć, że mapa powstawała te pare lat temu, to nie jest wcale brzydka. Na dzisiejsze standardy niektóre miejsca mogą odstawać, to prawda, jednakże dla tych którzy nie wymagają wodotrysków, mapa wizualnie całkowicie ich zadowoli. Jest bardzo dużo obiektów dedykowanych, miejscami jest nawet całkiem ładnie i elegancko. Szanuję przede wszystkim za to że znaleźli się ludzie którzy poświęcili swój czas na stworzenie tej mapy, która jest duża, i oferuje też stosunkowo dużo. Wielu się nie zgodzi z moją opinią, bo oczekuje innych standardów (nie to żeby mój gorzów był jakiś wybitny bo sam w sobie nie jest), aczkolwiek jak na darmowy projekt tworzony przez garstkę osób nie jest tutaj aż tak źle. Na pewno nie zgodzę się z określeniem, że mapa była robiona 'na ilość a nie na jakość' bo według mnie jest tutaj zachowany sensowny kompromis pomiędzy jednym a drugim. To do czego można się doczepić to co w/w, ale nie znalazłem takich miejsc, żeby konkretnie przyczepić się do otoczenia jako do całości, bo problemy/uwagi dotyczą raczej pojedynczych tekstur lub obiektów. Jednakże braku optymalizacji tej mapy wybronić się nie da, podobnież dosyć niechlujnie spakowanego folderu textures w części 1 downloadu, gdzie jest pełno losowych tekstur (1600 plików!!!) które nie są wymagane przez mapę. Tekstury jakiegoś ikarusa i losowe tekstury z wnętrza jelcza kajota.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Dawno nie pisałem tutaj żadnego komentarza.
Przejechałem się kawałek Mercedesem i muszę stwierdzić, że mapa — choć robiona z rozmachem — ma zmarnowany potencjał. W testowanym Citaro zauważyłem wariację cieni przy oświetleniu oraz niemieckie naklejki. Sama paczka z mapą wygląda tak, jakby ktoś zgrał całą zawartość swojego OMSI na Dysk Google. Najgorsze jest to, że dodatkowo podmieniany jest plik tła rozkładu, przez co niesmak po mapie pozostaje na dłużej. ![]()
Sporo narzekania. Ja zrobiłem wedle instrukcji. Wszystko działa. Jakies małe uhybienia są. Ale mapa w pełni grywalna. Pięknie wszystko działa. Jedyne co to brak zapowiedzi, autor pisał że będzie z tym problem . I autobusy IA mają nie wrocławskie kolory. Ale mapa super.
(20.01.2026, 07:36)rav_85 napisał(a): Sporo narzekania. Ja zrobiłem wedle instrukcji. Wszystko działa. Jakies małe uhybienia są. Ale mapa w pełni grywalna. Pięknie wszystko działa. Jedyne co to brak zapowiedzi, autor pisał że będzie z tym problem . I autobusy IA mają nie wrocławskie kolory. Ale mapa super. Tylko nikt nie twierdzi, że mapa nie działa. Działa, owszem, i szczerze jest to i tak kawał solidnej roboty, ale faktycznie, przy instalacji zostałem poproszony o podmianę... 15 tysięcy plików. A jednocześnie, jak już zostało powiedziane, wydajność pozostawia wiele do życzenia. Jak wspomniał Sobol, działa ona u mnie mniej więcej tak, jak Thuringer Wald w najcięższych miejscach, niemniej wizualnie jednak nieco odstaje. Także tu nie chodzi o "narzekanie", ale o dosyć kiepskie helpery i fatalnie spakowaną mapę a to wszystko podlane dosyć kiepską optymalizacją w porównaniu z wyglądem samej mapy, która jest ładna, ale nie jest "przesadzona" do stopnia Thuringer Wald, gdzie jeszcze można sobie to racjonalizować.
Jest (z tego co widzę po jakiś discordach - nie tylko u mnie) problem z latarniami na Kozanowie jadąc w kierunku DH Astra, konkretniej modelem "neonlight_S_bend_S". Gdy świecą - pojawia się na nich biała plama. Jest może jakiś sposób na to?
Nie zgodzę się z przedmówcami. Mam do prawdy archaiczny sprzęt, a mapa chodzi mi bardzo ładnie mimo, że podmieniłam ailist na własny, jeszcze cięższy. Są miejsca gdzie przytnie, ale mapa na ogół chodzi nie gorzej niż taki np. Lublin. Na ogół jazda to czysta przyjemność i wielkie chapeu bas dla autorów. Edit: te latarnie są w zasadzie na całej mapie. Dla moich oczu - wręcz uniemożliwia to jazdę po zmroku. Wgranie mapy raz jeszcze nie pomaga, a wgrywałam Wrocław na czyste omsi. Otwieranie tekstur tego obiektu i zapisywanie w paincie rowniez. Czy istnieje szansa na jakąś poprawkę w tym temacie? (20.01.2026, 08:54)lolleker napisał(a): / ciach / To też prawda, sam nie jestem fanem map które wymagają pobierania 300 oddzielnych plików po kolei, zatem do spakowania w jednej paczce akurat nie mam żadnego problemu, ale przy takiej ilości robi się to nieco kuriozalne.
(20.01.2026, 07:36)rav_85 napisał(a): Sporo narzekania. Ja zrobiłem wedle instrukcji. Wszystko działa. Sam fakt tego, że instrukcja nakazuje podmianę plików z podstawowej gry jest niedopuszczalny. Nie życzę sobie by jeden projekt mi podmieniał cokolwiek w obiektach używanych w dowolnej innej mapie, a zwłaszcza tych z podstawy. Patrząc zawsze przed siebie, myśląc o tym, jak zrobić jeszcze więcej, osiągniesz stan umysłu, w którym nie ma rzeczy niemożliwych.
braki oznakowania na linii 140, na końcowce linii 140 podstawowy model niemieckiej szkoły, widzialem tez cale place i rozlegle powierzchnie zrobione z ulozonych obok siebie splinow chodnika z widocznym kraweżnikiem. Serio? Sypie blędami niedokończonych ścieżek. Było też wspominane o nie popieraniu się podkładami satelitarnymi, to widac nawet dla osoby która nigdy nie była we wrocławiu. Okolice mostu milelijnego nienaturalnie rozciągnięte, przy obwodnicy stoją jakies losowe ekrany dźwiękowe oraz rampy najazdowe mają taki uskok że jezus maria
Mam takie pytanie do Was: Gdzie znajdę zapowiedzi przystanków dla Mapy Wrocławia? Oraz gdzie można znaleźć najaktualniejszą wersję zapowiedzi?
Mapa dość fajna jest oraz ciekawa, Włożono w niej sporo pracy oraz czasu. To jest zauważalne na pierwszy rzut oka Na pewno jest to fajną i ciekawą alternatywą dla innych map realnych czy fikcyjnych Pozdrawiam
autorzy nie dodali zapowiedzi w paczce z mapą, więc raczej musisz czekać na to aż ktoś zrobi własną modyfikację która je doda.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
| ||||||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 0.kamilox.0, APFTI, Dalxunio, Dominik32433333, joJO, kamil6131, long, Marcant, Roxu2027, Solaris1999, tadeuszbujok1@gmail.com, Wues, 1 niewidocznych użytkowników, 21 gości |

![[Obrazek: 76561198096769267.png]](http://steamsignature.com/profile/polish/76561198096769267.png)