Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Projekt Wrocław

#91

Edytowałem kilka tekstur, które u siebie miałem białe i może to też komuś naprawi ten problem. Nie przejechałem całej mapy, więc są tylko te, które najbardziej rzuciły mi się w oczy → Klik
Generalnie w podstawowej paczce z mapą brakuje tekstur w ścieżkach: Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\Tramwaje modele\PESA oraz Sceneryobjects\AdamAkaAndrzej\info_turystyczne OT.
 Podziękowania za post: Yoan(+1) , Jakub Katowice(+1)
Odpowiedz

#92

Posiada ktoś z was tekstury na Tablice Informacji Turystycznej ?.
Odpowiedz

#93
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.02.2026, 12:41 przez Filip Krzysko.)

W losowych miejscach mapy pojawiają się takie ogródki z szopkami często na środku drogi jak w tym przypadku na środku ronda, nie widziałem aby ktoś zgłaszał podobny błąd a jest to bardzo uciążliwy błąd

[Obrazek: DkuDuSD.png]
[Obrazek: qDuKnMQ.png]
[Obrazek: aSCprmU.png]
 Podziękowania za post: Atkin77(+1)
Odpowiedz

#94

Ja obecnie mam zaliczone 4 trasy i jedyny błąd jaki zauważyłam, to miejscami brakujące tekstury torowisk tramwajowych (białe obszary na torach) i niektóre bloki (budynki) tez nie maja tekstur w ogóle.
A tak to mapa chodzi zaskakująco dobrze przy jej ogromie i sporej szczegółowości.

Czy w związku z tymi brakującymi teksturami będzie jakiś update do mapy? A może wiecie skąd wezmę choćby te torowiska, żeby uzupełnić?
Odpowiedz

#95

(09.02.2026, 11:49)Mirella napisał(a): Ja obecnie mam zaliczone 4 trasy i jedyny błąd jaki zauważyłam, to miejscami brakujące tekstury torowisk tramwajowych (białe obszary na torach) i niektóre bloki (budynki) tez nie maja tekstur w ogóle.
A tak to mapa chodzi zaskakująco dobrze przy jej ogromie i sporej szczegółowości.

Czy w związku z tymi brakującymi teksturami będzie jakiś update do mapy? A może wiecie skąd wezmę choćby te torowiska, żeby uzupełnić?

Niedługo pojawi się patch i różne poprawki.
U mnie działa ¯\_(ツ)_/¯
 Podziękowania za post: AdamAkaAndrzej(+1)
Odpowiedz

#96

Pytanie, czy tylko mi najnowsze C2 (8511-8539) uprawia breakdance przy wbijaniu linii na pętlach, gdzie jest gęsto wszystkiego? Mam na myśli pętlę typu Kozanów, Reja, Plac Grunwaldzki. Pytam, ponieważ moja karta graficzna nie jest najwyższych lotów i chciałbym wiedzieć, czy to właśnie zależy od mojej karty graficznej, czy to już kwestia stricte OMSI i czy u innych też tak jest, a zauważyłem, że to jest kwestia tych gęsto umieszczonych pikseli na wyświetlaczach w tym modelu.
Odpowiedz

#97
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.02.2026, 20:19 przez fentyszn.)

Tu akurat kwestia modelu. U jednego muli bardziej, u drugiego mniej. Był ten problem wspominany gdzieś wcześniej w wątku, jak nie chcesz żeby skakał to w moim przypadku wystarczyło przestawić kamerę na trzecioosobową/freecam i pomniejszyć widok podczas nabijania kierunku. :E
Odpowiedz

#98
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.02.2026, 16:03 przez olvss.)

Moze zamiast poczty polskiej dla 119 zrobie dalej z oporowa trase do wiejskiej, w lewo aleje piastow, most raclawicki i petle raclawicka. Mozna tam wydluzyc 119 i 143. Tez mam pytanie czy jest w planach 107 (moja ulubiona linia ktora fajnie byloby zobaczyc) np trase z Oporowa lub wlasnie Raclawickiej na Plac Solidarnosci. I tez pytanie czy jest w planach odnowienie petli na nowym dworze i zrobienie TAT na strzegomskiej?

edit: Slyszalem, ze galeria dominikanska jednak nie jest w planach. To prawda?
Odpowiedz

#99

TAT już jest robione w innej mapie dla linii 106 i 148 na czele
Odpowiedz


(20.01.2026, 21:28)x_Zielu napisał(a):
(20.01.2026, 16:29)BLANK_VAv napisał(a): Jednym z najbardziej drażniących problemów na który natrafiłem związany jest z dedykowanymi modelami citaro C2. Sterownik SIMS nie wykrywa kompletnie lini A i C oraz w momencie wybierania lini i trasy FPS'y spadają drastycznie i cały autobus zaczyna skakać. Poza tym w modelu którym jechałem (4 drzwiowe C2G) kompletnie nie działały tylne drzwi a pasażerowie nie chceili urzywać przycisków nawet na włączonym hamulcu przystankowym.
Problem z FPSami na wariantach 24px jest znany, ale nie wiemy za bardzo, co go powoduje i jak go naprawić, jak ktoś ma jakieś propozycje, to zapraszam na discorda, mogę podać na pv. W przegubach nie ma zrobionego doormoda, bo żaden z współautorów nie ma kompetencji aby takowego wykonać, a mimo wielokrotnych próśb w wątku, ostatecznie nie znalazł się nikt, kto mógł ten temat ogarnąć.

Jeżeli ktoś ma umiejętności i sugestie, aby ogarnąć te drzwi lub/i więcej dedykowanych rzeczy do modelu, to zapraszam na pv. Ja od swojej strony dorzucę z chęcią więcej reklam, ale no, na razie również w obliczu braku tego doormoda, trochę mi się nie chce.

Może dorzucę od siebie "pięć groszy" w temacie wchodzenia ludzi 3 i 4 drzwiami, ale też nie chcę robić tu off-topu, więc może nie drążmy dalej tego tematu tutaj.
Z moich obserwacji wynika, że ludzie jak najbardziej mogą nimi wchodzić, ale...
W normalnej sytuacji, gdy podjedziemy pod przystanek, ludzie, którzy byli już zrespawnowani na przystanku wsiądą tylko 1 i 2, jednak gdy przesuniemy czas gry choćby o 1 sekundę, to świeżo zrespieni ludzie bardzo chętnie pójdą do drzwi za przegubem, oczywiście pod warunkiem, że wszystkie "doorfronty" i "passengercabiny" będą odpowiednio podpisane.
Czy zadziała CG? Tego nie wiem, ale myślę, że tak.
Być może nie tylko ja to zauważyłem, ale w żadnym technicznym poście na forum nie był ten temat poruszony.
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
BigFloppa5000, michał14, 7 gości