Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 166 Głosów - 4.54 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Projekt Szczecin (v4.0.1, 20150315)
Autor Wiadomość

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 8
Dołączył: 03-2015
Post: #121
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Witam.
Otóż dopiero wczoraj pobrałem tą mapę i muszę stwierdzić iż lepszej polskiej mapy do Omsi nie widziałem! Mapa cudo, zrobiłem po kilka kursów wszystkimi liniami oprócz nocnej 522. Na moim słabym kompie z kartą graficzną NVIDIA GT8600 mapka chodzi bardzo płynnie. Zacięcia są prawie nie widoczne. Jedyne co to przy niektórych drogach i skrzyżowaniach dodałbym trochę scenerii np. Drzew czy jakiś budynków, bo niektóre skrzyżowania na tej mapie można nazwać "biednymi". No cóż... nie będę się więcej rozpisywał.
Ocena końcowa: 9/10
4.04.2015
Pozdrawiam, merc0662:)

04.04.2015 07:01
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 830
Post: #122
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
@up: to jest mapa realna, czyli drzewa, budynki i krzaki będą w tym miejscu gdzie są w realu.


Dzięki za 220 rep+
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.04.2015 08:19 przez kacper_2000.)
04.04.2015 08:19
Szukaj postów Cytat

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #123
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
@up mapa nie jest wcale taka realna jak Ci się wydaje. Porównaj sobie ze zdjęciami z map google lub spytaj jakiegoś Szczecinianina. A tak przy okazji z tymi drzewami to Prima Aprillis już był:D

Wysłane z mojego LG G3 przy użyciu Taptalka


[Obrazek: poznan-logo.png]
04.04.2015 08:24
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 830
Post: #124
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
@up: właśnie ja jestem Szczecinianem;) A obiekty, chociaż że mogą być wogóle inne to według mnie stoją na swoim realnym miejscu i tak ma być:D A przynajmniej w tych miejscach, gdzie ja najczęściej bywam;)


Dzięki za 220 rep+
04.04.2015 08:44
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 7
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 0
Post: #125
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Dobry wszystkim
Gram i gram na mapie Szczecina już od dłuższego czasu i pociągi ani tramwaje nie jeździły po mapie T_T.
Ściągnąłem 4.0.1 poprawę ludzików na przystankach zauważyłem, nowe busy których do tej pory nie widziałem zobaczyłem (101) za to 102 cały tabor 63, 58 już nie widać wcale. Chciałbym zobaczyć opadający szlaban, ruch tramwajów, ale tego też chyba nie dożyję. Mapa ogółem to jedna z najlepszych na których grałem niestety już traci dla mnie sens bo zamiast pojawiać się nowe to stare znika.

Chyba, że ja się mylę i da się to naprawić jeżeli tak to z góry sorry a o plikach gry nie mam pojęcia więc niech jakiś mądry się wypowie.

skawek w dniu 07.04.2015 o 20:01 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Tyle poprawek, że należy się warn.


07.04.2015 19:12
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 830
Post: #126
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
@up: aby tramwaje jeździły, wejdź do folderu maps/projekt szczecin 4.0.1/ TTData. Tam jest archiwum, które musisz rozpakować do tego folderu. Co do AI to nastaw priorytet AI do najwyższego poziomu oraz maksymalną liczbę pojazdów AI. Pociągi na mapie jeżdżą kilka razy na dzień dlatego nie możesz ich spotkać. Jeśli tak bardzo chcesz zobaczyć "opadający szlaban", to wejdź do edytora i sprawdź, o której godzinie odjeżdżają pociągi.


Dzięki za 220 rep+
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.04.2015 19:55 przez kacper_2000.)
07.04.2015 19:45
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #127
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
W dzień powszedni weź sobie rozkład 58 z Gocławia do Stoczni, godzina 12:41. Wtedy na 100% spotkasz pociąg.


07.04.2015 19:59
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 4
Dołączył: 12-2014
Podziękowań: 0
Post: #128
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Fatalna ta poprawka .. o ile 4.0 mialem spadek fps tylko na placu rodla i w ok krzyzówki komuny paryskiej, tak teraz praktyznie na całej długosci trasy lini 63, 58 ( innymi nie jezdze to nie wiem) scina mi do tego stopnia ze trudno jest plynnie zmienic pas, autobus podskaukuje niemal miedzy kazdym przystankiem .. Nie widze zadnej roznicy pomiedzy kilkoma osobami na przystankach w ok skolwina - wracam do 4.0 !! Stanowczo

14.04.2015 09:57
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 255
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 180
Post: #129
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Jeżeli wymiana kostek przystankowych (żadnej nowej nie dodałem) wpływa aż tak fatalnie na wydajność u Ciebie, to co ja Ci poradzę?

14.04.2015 13:33
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 220
Dołączył: 02-2014
Podziękowań: 388
Post: #130
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Z tego co ja zauważyłem, to Projekt Szczecin 4.1 lepiej mi chodzi od 4.0. W Projekcie Szczecin 4.0 miałem spadek FPS-ów na Placu Rodła, Kołłątaja i Komuny Paryskiej, a gdy mam 4.1, to w ogóle nie czuje różnicy przy spadku FPS-ów w tych miejscach (może o 5 spadają, ale różnicy w jeździe nie czuć). Wszystko chodzi płynnie. Oczywiście zdarzają się przycinki, ale to już na każdej mapie, ze względu na sprzęt.


[Obrazek: 2822IN7.png]
14.04.2015 20:30
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: