Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


Straszne lagi

#11

Mi na zintegrowanej optymalnie z polskich map działa tylko (no tylko niestety!) Szczecin 4.0 oraz mapy z Omsi 1 po konwercie do O2. Z zagranicznych map do O2 płynnie działa mi tylko mapa "4051" stworzona na podstawie Borzosny-Fictional.
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz

#12
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.08.2017, 23:22 przez tomekg.)

Ja mam naprawdę złom i gram, jak czytam że osoby z takim, a takim komputerem mają problemy, to się zastanawiam, czy zmieniać.;) Oczywiście są granice i muszę mieć odpowiednie ustawienia itd., ale na sprzęcie z

IntelCore2 Extreme Q6850 3gHz, 3 GB RAM, karta graficzna Geforce 8800 GTX 768 MB, Vista 32 -bitowy.

gram np. na Wrocławiu w stopniu dla mnie zadowalającym. Ostatnio np.SOR BN12(ze zmniejszonymi teksturami wnętrza)

Jeśli chodzi o ustawienia (może komuś się przyda przy słabym sprzęcie), to w tej chwili są one takie:

Główne:

Symulacja bezwładności głowy wyłączona(nie pasowała mi)
Płynne przejścia w widoku kierowcy włączone

Zaawansowane:

Tu mam wyłączony autozapis.

Grafika:

Ograniczenie liczby FPS 27 (Tu miałem i więcej, testowo jeszcze zmniejszyłem)
Liczba segmentów oczywiście 1
Maks. odległość rysowania 406. Tu mi to trochę przeszkadza, w tej chwili chyba najbardziej ze wszystkiego, bo niektóre wskakujące wieżowce
wyglądają średnio,;) mógłbym trochę zwiększyć, bo nigdy nie miałem mniej, ale ogólnie na mapach, na których gram jest to odległość ok
Min. wielkość obiektu 3%
Dla odbić 9.50
Odbicia w lusterkach niskiej jakości
Cząsteczki na emiter 400
Spaliny tylko przy pojeździe gracza
Brak cząstek w odbiciach
Blask słońca włączony
Opcje wczytywanie obiektów 1
Głębia szczegółowości 1
Co do 2 tych opcji wyżej, to działają one na każdej mapie, czy musi to być specjalnie wykonane przez twórcę? Nie przypominam bym to jakoś specjalnie widział).

Efekty buforowania
Cienie wyłączone
Kałuże i odbicia w wodzie włączone
Przechodnie widoczni w kałużach włączone

Grafika zaawansowane

Auto. zmniejszanie jakości odbić
20
40

Widoczność segmentów- nie dotyczy, włączony 1, inne ustawienia jak 1 ponoć i tak nie mają sensu

Efekty materiałowy włączone wszystko oprócz BumpMap

Słaba jakość tekstur i ograniczenie rozdzielczości wyłączone

Maksymalna ilość pamięci dla tekstur wysokiej jakości 680 MB

Rozdzielczość w lusterkach 256

Ruch drogowy

Tu kombinuję, warto przyjrzeć się planowanym autobusom, u mnie na Del-Pest robią masakrę;)

W tej chwili

Przypadkowe 176
Współczynnik ruchu 75%
Zaparkowane auta 27%
Limit liczby ludzi 141
Liczba pasażerów 100%
Planowane autobusy 4
Zredukuj liczbę aut wyłączone

Oczywiście mógłbym tu jeszcze pokombinować ogólnie.

Przy wspomnianym Wrocławiu i śląskich Ikarusach już jest problem. Autobus nie skacze co prawda, ale komfortu nie ma, natomiast na takim chociażby Szczecinie 4 jest ok.

Teraz włączyłem dla testu Wrocław, po załadowaniu na dworcu autobusowym widoczne 3 autobusy AI, wartość FPS 27, czyli maksymalna ze względu na ustawione ograniczenie. Po załadowaniu SOR BN12 na linię 125, widok z wewnątrz(przede mną autobus AI) nadal 27 FPS(nawet lekko ponad - średnia 27,6). Załadowana pogoda z Katowic-bezchmurna, godzina 12. Komp chodzi od iluś tam godzin, włączony Firefox itp.

Czyli chyba rzeczywiście przy odpowiedniej mapie itd. mógłbym jeszcze pokombinować z ustawieniami.

No dobra, jak już włączyłem, to jadę.;)

P.S. Zdecydowałem się na ikarusa 280 by VL67 & IkarusSTR i tu na Szczecinie, po załadowaniu na Placu Rodła muszę się zgodzić już na 17 FPS. Ale to nie jest coś lekkiego, więc nie narzekam.;)
P.S. 2 Po wyjechaniu z P. Rodła FPS około 22, przy mijaniu z AI bez spadku.
Odpowiedz

#13
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.07.2017, 00:53 przez mattez.)

@up: Zaznaczę, że ten Twój "złom" ma dwukrotnie wyższe taktowanie procesora i mimo wszystko znacznie lepszy układ graficzny niż u autora wątku. U niego nie osiągniesz takich wyników, chyba, żeby wszystkie tekstury skonwertować do 4x4 pikseli, a i tak procesor tego raczej nie ogarnie:)
!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
Odpowiedz

#14
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.07.2017, 01:12 przez Kuba L..)

W OMSI 2 wielordzeniowość jest i działa, bo po przesiadce z Core 2 Duo E6850 3 GHz na Core 2 Quada Q6660 2,4 GHz odczułem znaczny wzrost wydajności gry (nawet przy poprzedniej badziewnej karcie GT610). Natomiast komputer autora wątku... bez obrazy, ale obecnie jest to zabytek nadający się co najwyżej do podstawowych zadań takich jak internet czy prace biurowe. Nawet mój stary netbook ma lepsze parametry.
Jeżeli pomogłem, kliknij Rep+ pod postem;)
Odpowiedz

#15

Na drugim komputerze miałem OMSI 2.
System : Windows XP SP3 Wersja 2002
RAM : 2 GB
Dysk : 40 GB
Karta graficzna : Gigabyte
OMSI śmigało, że nie wiem co. Nawet te największe mapy się ładowały i grałem bez problemu.
Odpowiedz

#16

Pytanie jaki miałeś procesor w tym drugim komputerze.
Jeżeli pomogłem, kliknij Rep+ pod postem;)
Odpowiedz

#17

@M@ttez

Tak, wiem. Ja tak ogólnie w temacie i problemach innych użytkowników, z kompami przynajmniej teoretycznie sporo mocniejszymi od mojego.

Mogę jeszcze dodać, że kiedyś miałem okazję grać w OMSI na komputerze o takiej specyfikacji:

Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz Geforce 8600GT, 2 GB RAM, Windows XP

I tu OMSI 1 jeszcze dało się grać, szczególnie po ostatnim patchu całkiem fajnie to chodziło, opcja Tekstury o słabej jakości tylko w oddali, natomiast OMSI 2 bezproblemowo działało tylko przy włączonych ograniczeniach tekstur do 256x256(reszta ustawień nie musiała być wtedy jakoś specjalnie mocno ograniczana). Inaczej prędzej czy później(raczej zdecydowanie prędzej;) ) zaczynało się skakanie. Gdzieś więc między tymi dwoma konfiguracjami przebiega granica możliwości grania. Chociaż oczywiście moje ustawienia można jeszcze ograniczyć.
Odpowiedz

#18

Teraz mam nowy komputer, dobry i mam podobny problem. Nie mam więcej niż 10 FPS na większych mapach. Nie wiem dlaczego się tak dzieje.

Intel Core i3-2005U 4x3.1GHz
4GB RAM
Windows 10 PRO x64
Intel HD Graphics
Odpowiedz

#19
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.08.2017, 13:21 przez Skiv.)

i3-2005U to wcale nie taki dobry.
Na 100% nie pomaga ZINTEGROWANA GRAFIKA Intela:)

Pozatym, nawet google nie jest w stanie znaleźć procka którego ty masz..
[Obrazek: uAJckdc.png]
Odpowiedz

#20

Tu poniżej jest link do tego kompa. Procesor - i3-2100
http://allegro.pl/nowy-core-4x3-1ghz-500...12712.html
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości