Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 6 Głosów - 3.67 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 21.06.13)
Autor Wiadomość

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #51
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 11.06.13)
Tak, właśnie jestem w trakcie budowania takiej drogi.
Coś podobnego:
İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
11.06.2013 16:06
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #52
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 11.06.13)
Kolejne screeny. Tym razem wieś Orły. Jeszcze tylko 2 kilometry i "dojadę" do końca trasy:)

İmage İmage İmage İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
12.06.2013 13:00
Szukaj postów

uwolnić mnicha jajnika
Użytkownicy
Liczba postów: 102
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 116
Post: #53
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 11.06.13)
Fantastyczne, serio, genialnie to wygląda!;)


uwolnić mnicha jajnika
12.06.2013 13:04
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 37
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 2
Post: #54
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 12.06.13)
Ale klimat,ale tam będę upalać IKARUSa jeżeli mapa zostanie wydana.

12.06.2013 13:05
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 333
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 165
Post: #55
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 12.06.13)
http://imageshack.us/a/img94/9158/57835917.jpg

W tym miejscu mógłbyś dać znak: Jazda wężykiem (na moście). Może takiego czegoś nie widziałeś ale jest na pewnym moście, przez który przejeżdża się z Elbląga do Nowakowa, jeśli się nie mylę, to jest on na żółtym tle, i napis po prostu: Jazda wężykiem. Nie jestem pewny treści, ale taki lub podobny znak istnieje, bo widziałem go nie raz na własne oczy, ten most jest właśnie lekko podniszczony, dlatego. Chyba da radę zrobić, żeby AI jeździło wężykiem, to urozmaiciło by trasę. Co o tym myślisz?


[Obrazek: X19muoa.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.06.2013 14:00 przez michass.)
12.06.2013 13:58
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #56
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 12.06.13)
A więc progi zwalniające usunąłem, a droga została całkowicie wyłączona z ruchu samochodowego. Będzie jeździł wyłącznie autobus na linii. Tak to będzie wyglądało i na pewno już tego nie zmienię:)


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
12.06.2013 14:00
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #57
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 12.06.13)
Żeby nie było, że nic nie robię na terenach z pierwszej wersji mapy, to wrzucę kilka screenów:P Wybaczcie za fatalną jakość.

Droga krajowa między Janowem a Kolonią:
İmage

Kolonia:
İmage İmage

Droga wojewódzka między Kolonią a Dąbrowa oraz wjazd do Dąbrowy:
İmage İmage İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
16.06.2013 19:47
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #58
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 12.06.13)
Kolejne screeny ode mnie;) Na ostatnim widać już początek Kosakowa, gdzie kończyć się będzie linia, notabene nad którym dzisiaj i najpewniej jeszcze jutro będę pracował i myślę, że będzie to jeden z najbardziej interesujących punktów na mapie;)

İmage İmage İmage İmage İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
18.06.2013 12:32
Szukaj postów

Administrator
Administratorzy
Liczba postów: 1,327
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 420
Post: #59
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 18.06.13)
A, póki co/po zakończeniu, wydajność porównałbyś do jakiej mapy?


!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
18.06.2013 13:06
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #60
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 18.06.13)
Hmm... ciężko mi tak jednoznacznie stwierdzić. Do Szczecina nie ma porównania. Poza (póki co) trzema głównymi miejscowościami, FPSy na moim leciwym sprzęcie wahają się między 20 a 25 (w opcjach 25 to u mnie maks). Nad optymalizacją staram się pracować jak tylko mogę, w zdecydowanej większości terenów jest ona na dobrym poziomie, czasami tylko potrafi lekko ściąć przy wczytywaniu segmentów.


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18.06.2013 13:22 przez eSeL.)
18.06.2013 13:21
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: