Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 14 Głosów - 3.93 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Augustów 1.0 by Wamp
Autor Wiadomość

Kierowca Niezrzeszony
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 07-2015
Podziękowań: 63
Post: #11
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Nie przejmujcie się brakami. Dziś zamieszczę tutaj, dołatany zostanie link do wszystkich obiektów i splinów wykorzystywanych przez mapę według wyciągu z maptoolsa. Achtung, masa tego jest nie mała bo wielkość po kompresji obiektów to 6GB


Pewnie większość uważa inaczej, ale Białystok nie jest gorszy od Szczecina. No i co że nie ma tramwajów, ale były!:D

https://i.imgur.com/HrMg2u6.jpg

/ proszę zapoznać się z regulaminem forum, szczególnie punkt dotyczący maksymalnego rozmiaru sygnatur /pause1 /
04.12.2021 09:27
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Wamp

B)
Użytkownicy
Liczba postów: 558
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 188
Post: #12
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Nie wiem jak wy to zrobiliście, ale pobrałem wszystko z pierwszego posta, przeczytałem readme i nie było żadnych braków. Po drugie - mapa faktycznie jest ciężka, ale przejeżdżając ją wzdłuż i wszerz bez pasażerów na zalecanych przez autora opcjach MANem NL263 z DLC w najgorszym miejscu miałem 21fps, a komputera z kosmosu wcale nie mam. Jeśli chodzi o samą mapę należy pochwalić autora za mnogość detali i obiektów dedykowanych, które nadają niesamowity klimat mapie, ostatni raz tak dobre wykonanie widziałem na Lublinie, nawet pomimo niektórych tekstur obiektów które są gorszej jakości nadal odbiór całości jest jak najbardziej pozytywny. (z resztą na mapie Lublina jest podobnie). Pomimo tego że rozkłady są dość napięte (przynajmniej tak słyszałem) in plus jest to, że są w pełni realne. Oczywiście są jakieś błędy, typu prześwitujące tekstury splinów (nakładają się na siebie), piesi są opętani, chodzą 10 metrów w przód po czym zawracają, ponadto testowo po wbiciu kierunku na linii 2 w stronę Os. Lipowiec za pomocą funkcji Route pasażerowie nie chcieli wsiąść, trzeba było ręcznie ustawić kodem na kierunek "Tartaczna 2" - nie wiem czy to błąd w hofie czy coś z mapą. W każdym razie, jeśli ma się nie tak całkiem przedpotopowy komputer, pozycja godna polecenia, w szczególności, że mają się pojawić pojazdy dedykowane oraz kolejne pomniejsze poprawki do mapy.


blah
04.12.2021 10:09
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #13
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Niektórzy tutaj mogą mieć problemy z działaniem mapy (nawet jeśli się załaduje, to mogą występować potężne spadki wydajności), ponieważ zostały wykorzystane dodatkowe pojazdy AI, które nie każdy może posiadać, a które nie są dołączone do mapy (i słusznie, bo część z nich jest z płatnych dodatków). Miejcie to na uwadze i najwyżej podmieńcie sobie auta na te z Grundorfu.


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

04.12.2021 10:50
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Midhuiw

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 07-2015
Podziękowań: 2
Post: #14
RE: Augustów 1.0 by Wamp
(04.12.2021 01:20)Wamp napisał(a):  Rozwiniesz co jest nie tak z helperami? (konkretne przykłady) Zdaje się przy czytaniu tego na jakie przystanki zajeżdza linia którą jedziesz idzie się połapać przy mapie. wjazdy na BAT są opisane, tak samo jak kierunki gdzie prowadzi dany zakręt. Jak opisane jest w ReadMe brak helpera oznaczę jazdę na wprost.

Przystanki nie są opisane, ta jazda na wprost wg Ciebie oznacza jazdę na wprost, ale czasem prowadzi w ślepe zaułki.. Jakbyś opisał wszystkie przystanki dla danych linii i te helpery na każdym skrzyżowaniu postawił, grałoby się o wiele lepiej.

04.12.2021 10:58
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 30
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 5
Post: #15
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Mapa bardzo fajnie wykonana, duże brawa dla autora i współpracowników. Nie byłem w Augustowie już ładnych parę lat ale dzięki tej mapie przypomniałem sobie kilka miejscówek:) U mnie czasami występuje zanik tekstur ulic (robią się białe) ale pewnie to wina mojego kompa. Na linii 2 brygada 2A ma chyba coś pokręcony początek. Najpierw jest kurs a potem wyjazd z zajezdni. Polecam mapę i pozdrawiam autora.

04.12.2021 11:03
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 26
Dołączył: 09-2021
Podziękowań: 58
Post: #16
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Żeby to poprawiać, muszę wiedzieć gdzie jest wg Ciebie błąd, a tego nie zamieściłeś. Wiata oznacza przystanek, oznacza to, że ta linia sie tam zatrzymuje, więc nie ma potrzeby tego oznaczać, wiaty i ludzi widać z daleka, chyba, że nie rozumiem co to oznacza opisać przystanek?

@Pirzmak, jak wyłapiesz więcej takich bubli w rozkładzie to daj znać na pw do 18:00, prawdopodobnie dzis wyjdzie mały fix.

04.12.2021 11:39
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 07-2015
Podziękowań: 2
Post: #17
RE: Augustów 1.0 by Wamp
(04.12.2021 11:39)Wamp napisał(a):  Żeby to poprawiać, muszę wiedzieć gdzie jest wg Ciebie błąd, a tego nie zamieściłeś. Wiata oznacza przystanek, oznacza to, że ta linia sie tam zatrzymuje, więc nie ma potrzeby tego oznaczać, wiaty i ludzi widać z daleka, chyba, że nie rozumiem co to oznacza opisać przystanek?

@Pirzmak, jak wyłapiesz więcej takich bubli w rozkładzie to daj znać na pw do 18:00, prawdopodobnie dzis wyjdzie mały fix.

Chodzi mi o helper z nazwą przystanku, na większości mapy ich nie ma, więc skąd mam wiedzieć, czy się dana linia tam zatrzymuje? No trochę logiki w tym, na innych mapach helper z nazwą przystanku jest wszędzie, tylko tutaj tego nie ma... Radziłbym poprawić to, a mapa będzie przyjemniejsza w jeździe.

04.12.2021 16:14
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 26
Dołączył: 09-2021
Podziękowań: 58
Post: #18
RE: Augustów 1.0 by Wamp
W pierwszym poście przypiąłem łatkę folderu maps. Naprawiłem w niej zbugowany rozkład, dodałem nieco helperów, pousuwałem zbugowane kostki ruchu, zooptymalizowałem ruch AI.

@pitek555 wrzucił paczkę całościową ze splinami i obiektami, także dołączyłem ją do pierwszego postu. Po pobraniu tego, na pewno nie będziecie mieli braków plików.

Jednocześnie przypominam o tym, aby przed pobraniem czytać ReadMe, żeby nie męczyć mnie na PW pytaniami na które znajdziecie tam odpowiedź. Mam nadzieję, że mapa się przyjęła.

05.12.2021 14:29
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 07-2015
Podziękowań: 2
Post: #19
RE: Augustów 1.0 by Wamp
@Wamp: teraz odrazu lepiej to wygląda, mapa zostaje na dysku:)

05.12.2021 15:14
Szukaj postów Cytat

Kierowca na Zlecenie
Użytkownicy
Liczba postów: 342
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 46
Post: #20
RE: Augustów 1.0 by Wamp
Dobra, przeleciałem się po Augustowie
Ładna mapka, okolice ryneczka takie typowe jak na małe miastko, lecz helpery są źle tam zrobione - ciągle się gubiłem ?
Ogółem, to 12stką da się śmigac bez problemu po mapie, niczym w Mragowie Solbusem czy...Irisbusem

Plusy:
Czuć podlaskim klimatem
Dużo wariantów
Rozkład jazdy nie za szybki i nie za wolny - pryma sort

Minus
Jeśli są wariantowe kursy - to mógłbyś Wampie zastosować słowo "przez", chyba że tak nie jest używane w Necko to co innego
Helpery...w okolicach rynku jest to dramat:P

05.12.2021 20:43
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: