Ankieta: Czy podoba Ci się ostatnia wersja?
Jest super!
Tak, podoba mi się.
Jest średnio. Nie jest źle, mogło być lepiej.
Słabo. Mogłeś się bardziej postarać.
Tragedia. Usuń ten wątek i idź płacz do kąta.
[Wyniki ankiety]
Uwaga: To jest publiczna ankieta, więc każdy może zobaczyć na co zagłosowano.
Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 14 Głosów - 4.14 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v5.1 FINAL).
Autor Wiadomość

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #11
Odp: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0
Zapowiedzi są OK, ale podaj pojazd w odpowiednim dziale. Co do strzałek - przyznam się - nie chce mi się:hihi: Ale też wolę nie dodawać mojego maps, bo Bóg wie jakie mogą być problemy.

Wysłane z mojego MT11i za pomocą Tapatalka.
Aktualizacja! Dodano poprawkę, by paczka działała w wersji 4.0.1.

mattez w dniu 16.03.2015 o 21:23 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Nie pierwszy raz łączę Twoje posty i zawsze uprzedzam, a Ty dalej swoje... Tym razem pobieram opłatę w wysokości 30%. Może zajrzałbyś czasem do regulaminu?



05.03.2015 21:28
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #12
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0/.1
Poprawka!
Changelog:
Kod:
- zamiana biletów, już nie ma błędu ze złym biletem
- zamiana piętrowych SD-ków na MAN-y NL/NG w ailists.cfg
Link do pobrania:
Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.
Również można pobrać w pierwszym poście.
Pozdrawiam, KMSzczecin
Dla osób, które mają problem z linią 107, proszę o pobranie tego pliku:
Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.

Właśnie opublikowałem wersję 3 paczki. Skaliłem wszystkie poprawki, więc mapa działa tylko na 4.0.1. Dodałem jeszcze Easter Egga, dość dużego, więc szukajcie. W bonusie, dodałem linie P-17 na przystankach tam, gdzie ich nie było (to nie Easter Egg!). Download klasycznie w 1-szym poście.


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.12.2015 11:04 przez KMSzczecin.)
24.05.2015 21:05
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 08-2015
Podziękowań: 0
Post: #13
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina (4.0/.1)
A ja mam do Ciebie pytanie dałoby radę zrobić fikcyjną linię 102 łączacą Gocław z Kormoranów pętla ? oraz rozkłady do 107 i 102:)

skawek w dniu 24.03.2016 o 19:47 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Post jakoś umknął wcześniej. Poprawiono.


07.09.2015 19:45
Szukaj postów Cytat

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 3
Dołączył: 09-2015
Post: #14
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v3)
Czy nie będzie mi się gryzło z modem na linię 59 do Nehringa pomink?

Spons_ w dniu 24.03.2016 o 11:02 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Zdanie zaczynamy zawsze z dużej litery.


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.03.2016 11:50 przez Spons_.)
24.03.2016 08:05
Szukaj postów Cytat

No siema :D
Użytkownicy
Liczba postów: 208
Dołączył: 02-2014
Podziękowań: 75
Post: #15
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v3)
@kierowca20omsi

Nie powinno.

EDIT. Zmień w 1 poście nick z Bojownik72 na Golfsztrom.:D

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.03.2016 19:52 przez Golfsztrom.)
24.03.2016 12:50
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #16
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v4)
Zapraszam do pobierania czwartej wersji paczki, w której został dodany m.in nowy kierowca, oraz zostały poprawione błędy wersji trzeciej. Życzę miłej gry:)
Pozdrawiam,
KMSzczecin


30.04.2016 16:50
Szukaj postów Cytat

Jelcz M11, SPAK nr 1007
Użytkownicy
Liczba postów: 331
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 38
Post: #17
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v4)
Pomysł z zajezdnią ciekawy, aczkolwiek jest kilka rzeczy do poprawki. Tzn przydałby się większy plac, jakieś budynki dla zajezdni, możliwość skrętu w Wiszesława jak jedzie się od strony Polic, a także możliwość możliwość pokierowania linii 59 do Nehringa łącznie z zawracaniem.

Ogólnie solidna modyfikacja.

30.04.2016 18:25
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #18
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v4)
Zajezdnia: Jest to taka "dzika" zajezdnia, by można było gdzieś stanąć. Nie planowałem jej rozwijać, ale może jednak to zrobię w wersji 4.1.
Możliwość skrętu: Da się przecież tam skręcić. Nie ma tam żadnej blokady.
Przekierowanie 59: Żeby trasa była realna, trzeba by było dorobić m.in. ulicę Robotniczą, a z powodu, że nie mam umiejętności pracy w edytorze, nic z tym nie zrobię. A starą trasą na Nehringa nie poprowadzę, ponieważ byłoby to nierealne. Zresztą już sama w sobie zajezdnia jest nierealna, i to w szczególności wystarczy.
Pozdrawiam,
KMSzczecin


30.04.2016 20:04
Szukaj postów Cytat

Jelcz M11, SPAK nr 1007
Użytkownicy
Liczba postów: 331
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 38
Post: #19
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v4)
(30.04.2016 20:04)KMSzczecin napisał(a):  Zajezdnia: Jest to taka "dzika" zajezdnia, by można było gdzieś stanąć. Nie planowałem jej rozwijać, ale może jednak to zrobię w wersji 4.1.
Możliwość skrętu: Da się przecież tam skręcić. Nie ma tam żadnej blokady.
Przekierowanie 59: Żeby trasa była realna, trzeba by było dorobić m.in. ulicę Robotniczą, a z powodu, że nie mam umiejętności pracy w edytorze, nic z tym nie zrobię. A starą trasą na Nehringa nie poprowadzę, ponieważ byłoby to nierealne. Zresztą już sama w sobie zajezdnia jest nierealna, i to w szczególności wystarczy.
Pozdrawiam,
KMSzczecin

Ogólnie to zapomniałem napisać, że chodzi mi o te całe "invinisi" czy jak to się tam zwie, aby można było stworzyć jaką fikcyjną ligę.

30.04.2016 21:13
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #20
RE: Paczka modyfikacji do Szczecina 4.0.1 (v4)
Chodzi Ci o invis_street (ścieżki AI)? Ich nie było już w podstawowym Szczecinie, więc to błąd podstawowej mapy, a mod w żaden sposób na to nie wpływa. I chyba nie "fikcyjną ligę", tylko fikcyjną linię:P
Pozdrawiam,
KMSzczecin


01.05.2016 11:25
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: