Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Projekt Wrocław


Sugestia optymalizacji wydajności dedykowanych Mercedesów C2/C2G

Przyczyną regularnych mikroprzycięć jest częste odświeżanie wyświetlaczy i urządzeń pojazdu. Dotyczy to m.in.:

zegara i daty,
opóźnienia w SIL2,
nazw kolejnych przystanków,
przełączania ekranu data/następny przystanek,
reklam na wyświetlaczach pasażerskich,
ekranów i reklam na kasownikach.

Analizowane pliki:

Script\Script_Pitoras\SIL2.osc
Script\Script_Pitoras\SIL2_varlist.txt
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_Stary.osc
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_varlist.txt
Script\kasownik.osc

W moich testach pomogło zastosowanie jednego wspólnego impulsu czasowego, który grupuje mniej pilne aktualizacje funkcji, zamiast wykonywać je niezależnie w różnych odstępach.

Funkcje wymagające natychmiastowej reakcji, takie jak drzwi, STOP, stan przystanku i uruchamianie urządzeń, pozostały bez opóźnienia.

Trzeba jednak zaznaczyć, że poprawa wydajności odbywa się kosztem realizmu. Rzadsze odświeżanie oznacza, że zegar, informacje o przystankach czy reklamy nie zmieniają się tak często jak w rzeczywistym pojeździe. W zamian regularne mikroprzycięcia są znacznie ograniczone, a rozgrywka staje się wyraźnie płynniejsza. Ciekaw jestem, jakie są wasze preferencje

Nie udostępniam zmodyfikowanych skryptów ze względu na prawa autorskie ich twórców.
Odpowiedz


Wszelkie skrypty są robione od nowa także można być spokojnym
Odpowiedz


(02.08.2026, 21:38)dsdominikplay napisał(a): Sugestia optymalizacji wydajności dedykowanych Mercedesów C2/C2G

Przyczyną regularnych mikroprzycięć jest częste odświeżanie wyświetlaczy i urządzeń pojazdu. Dotyczy to m.in.:

zegara i daty,
opóźnienia w SIL2,
nazw kolejnych przystanków,
przełączania ekranu data/następny przystanek,
reklam na wyświetlaczach pasażerskich,
ekranów i reklam na kasownikach.

Analizowane pliki:

Script\Script_Pitoras\SIL2.osc
Script\Script_Pitoras\SIL2_varlist.txt
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_Stary.osc
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_varlist.txt
Script\kasownik.osc

W moich testach pomogło zastosowanie jednego wspólnego impulsu czasowego, który grupuje mniej pilne aktualizacje funkcji, zamiast wykonywać je niezależnie w różnych odstępach.

Funkcje wymagające natychmiastowej reakcji, takie jak drzwi, STOP, stan przystanku i uruchamianie urządzeń, pozostały bez opóźnienia.

Trzeba jednak zaznaczyć, że poprawa wydajności odbywa się kosztem realizmu. Rzadsze odświeżanie oznacza, że zegar, informacje o przystankach czy reklamy nie zmieniają się tak często jak w rzeczywistym pojeździe. W zamian regularne mikroprzycięcia są znacznie ograniczone, a rozgrywka staje się wyraźnie płynniejsza. Ciekaw jestem, jakie są wasze preferencje

Nie udostępniam zmodyfikowanych skryptów ze względu na prawa autorskie ich twórców.

Cześć :)
Problem jest nam znany i jesteśmy na dobrej drodze eliminacji wszelakich ścin gry spowodowanych rzeczami, które wymieniłeś.
W następnej aktualizacji pojazdów nie powinno być już problemów tego typu, a jednocześnie realizm modyfikacji zostanie zachowany, lub wręcz będzie na wyższym poziomie niż aktualnie.
 Podziękowania za post: fillz(+1) , nazgul555(+1)
Odpowiedz


(02.08.2026, 22:07)MkPlay napisał(a):
(02.08.2026, 21:38)dsdominikplay napisał(a): Sugestia optymalizacji wydajności dedykowanych Mercedesów C2/C2G

Przyczyną regularnych mikroprzycięć jest częste odświeżanie wyświetlaczy i urządzeń pojazdu. Dotyczy to m.in.:

zegara i daty,
opóźnienia w SIL2,
nazw kolejnych przystanków,
przełączania ekranu data/następny przystanek,
reklam na wyświetlaczach pasażerskich,
ekranów i reklam na kasownikach.

Analizowane pliki:

Script\Script_Pitoras\SIL2.osc
Script\Script_Pitoras\SIL2_varlist.txt
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_Stary.osc
Script\Script_Sobol_FIS_SiMS_Wroclaw\SiMS_varlist.txt
Script\kasownik.osc

W moich testach pomogło zastosowanie jednego wspólnego impulsu czasowego, który grupuje mniej pilne aktualizacje funkcji, zamiast wykonywać je niezależnie w różnych odstępach.

Funkcje wymagające natychmiastowej reakcji, takie jak drzwi, STOP, stan przystanku i uruchamianie urządzeń, pozostały bez opóźnienia.

Trzeba jednak zaznaczyć, że poprawa wydajności odbywa się kosztem realizmu. Rzadsze odświeżanie oznacza, że zegar, informacje o przystankach czy reklamy nie zmieniają się tak często jak w rzeczywistym pojeździe. W zamian regularne mikroprzycięcia są znacznie ograniczone, a rozgrywka staje się wyraźnie płynniejsza. Ciekaw jestem, jakie są wasze preferencje

Nie udostępniam zmodyfikowanych skryptów ze względu na prawa autorskie ich twórców.

Cześć :)
Problem jest nam znany i jesteśmy na dobrej drodze eliminacji wszelakich ścin gry spowodowanych rzeczami, które wymieniłeś.
W następnej aktualizacji pojazdów nie powinno być już problemów tego typu, a jednocześnie realizm modyfikacji zostanie zachowany, lub wręcz będzie na wyższym poziomie niż aktualnie.

Miło słyszeć:)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.08.2026, 23:53 przez dsdominikplay.)

Jeszcze mały hint. Przypuszczam, że znany:

Teksturę "Siedzenia_przegub" można by przeskalować lub spójnie renderować, tak żeby była odpowiednia do "Sitzbezug", obecnie ta tekstura jest znacznie bardziej przybliżona niż pozostałe regularne siedzenia.

[item]
MPK Wroclaw_8537
Siedzenia_przegub
MPK/Citarosiedzeniampk.png
Odpowiedz


For BBS (Bus company simulator) a new option for adding the maps by ourself was made.
If you want you can syncronize the tours in bbs for this map
Odpowiedz


Hejka. Potrzebuję pomocy drodzy użytkownicy.

Bardzo ale to bardzo chciałem również zagrać na tej pięknej mapce, ale niestety nie mogę. Mam ogromny problem ze splinami i sceneobjectami. Na wstępie dodam że trochę siedzę w temacie programowanie, plików, nazw, logicznego rozeznania co z czym się je i widzę że coś jest nie tak z nazwimi plików. Np Mączno albo Wałbrzych jest z polskimi znakami oraz inne inności takie jak SŁUPKI. Przez to w Map tool sieje błędami, a sama gra oczywiście wygląda w ten sposób że jest NIC. gołe niebo zewsząd. Np na takiej ul. Koziej coś tam nawet załaduje, z kolei gdy zacząć na placu grunwaldzkim, tam nie ma nic. w logu tak samo sieje błędami że nie odnaleziono np

1505 19:44:59 - - Warning: Nie znaleziono zakretu:Splines\Walbrzych\Chodniki\Chodnik_kraweznik_2,2m.sli, jesli wczytujesz dodatkowa mape, przeczytaj dokumentacje i skontaktuj sie z autorem mapy. Jesli wczytujesz oryginalna mape (Spandau lub Grundorf), napraw gre za pomoca oryginalnych ustawien.

Pozmieniałem Ł na L a i tak nadal nic. Mapa dla mnie niegrywalna.

Bardzo proszę o jakąkolwiek radę.
Odpowiedz


(31.08.2026, 19:06)MKWorkshop2000 napisał(a): Hejka. Potrzebuję pomocy drodzy użytkownicy.

Bardzo ale to bardzo chciałem również zagrać na tej pięknej mapce, ale niestety nie mogę. Mam ogromny problem ze splinami i sceneobjectami. Na wstępie dodam że trochę siedzę w temacie programowanie, plików, nazw, logicznego rozeznania co z czym się je i widzę że coś jest nie tak z nazwimi plików. Np Mączno albo Wałbrzych jest z polskimi znakami oraz inne inności takie jak SŁUPKI. Przez to w Map tool sieje błędami, a sama gra oczywiście wygląda w ten sposób że jest NIC. gołe niebo zewsząd. Np na takiej ul. Koziej coś tam nawet załaduje, z kolei gdy zacząć na placu grunwaldzkim, tam nie ma nic. w logu tak samo sieje błędami że nie odnaleziono np

1505 19:44:59 -  -    Warning:      Nie znaleziono zakretu:Splines\Walbrzych\Chodniki\Chodnik_kraweznik_2,2m.sli, jesli wczytujesz dodatkowa mape, przeczytaj dokumentacje i skontaktuj sie z autorem mapy. Jesli wczytujesz oryginalna mape (Spandau lub Grundorf), napraw gre za pomoca oryginalnych ustawien.

Pozmieniałem Ł na L a i tak nadal nic. Mapa dla mnie niegrywalna.

Bardzo proszę o jakąkolwiek radę.

A czy ty na pewno zaistalowałeś wszystko poprawnie i także nałożyłeś na to nakładkę 1.1 (mi pomogło)
Odpowiedz


(31.08.2026, 19:52)Danool napisał(a):
(31.08.2026, 19:06)MKWorkshop2000 napisał(a): Hejka. Potrzebuję pomocy drodzy użytkownicy.

Bardzo ale to bardzo chciałem również zagrać na tej pięknej mapce, ale niestety nie mogę. Mam ogromny problem ze splinami i sceneobjectami. Na wstępie dodam że trochę siedzę w temacie programowanie, plików, nazw, logicznego rozeznania co z czym się je i widzę że coś jest nie tak z nazwimi plików. Np Mączno albo Wałbrzych jest z polskimi znakami oraz inne inności takie jak SŁUPKI. Przez to w Map tool sieje błędami, a sama gra oczywiście wygląda w ten sposób że jest NIC. gołe niebo zewsząd. Np na takiej ul. Koziej coś tam nawet załaduje, z kolei gdy zacząć na placu grunwaldzkim, tam nie ma nic. w logu tak samo sieje błędami że nie odnaleziono np

1505 19:44:59 -  -    Warning:      Nie znaleziono zakretu:Splines\Walbrzych\Chodniki\Chodnik_kraweznik_2,2m.sli, jesli wczytujesz dodatkowa mape, przeczytaj dokumentacje i skontaktuj sie z autorem mapy. Jesli wczytujesz oryginalna mape (Spandau lub Grundorf), napraw gre za pomoca oryginalnych ustawien.

Pozmieniałem Ł na L a i tak nadal nic. Mapa dla mnie niegrywalna.

Bardzo proszę o jakąkolwiek radę.

A czy ty na pewno zaistalowałeś wszystko poprawnie i także nałożyłeś na to nakładkę 1.1 (mi pomogło)

Pobierałem tą paczkę 1.1 ale tam jest tylko folder z autobusem i fontem do niego. :/ Chyba że jestem totalnie ślepy i mówimy o dwóch innych rzeczach.
Odpowiedz


Dobra, poczekajmy bo nieświadomie robiłem tylko podgląd przez wiundowsowe "wyodrębnij" otworzyłem przez 7-zipa i mam inne archiwa 1.1 part 1 i part 2. Podmieniam i daję znać czy jest poprawa.
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
nazgul555, Znawcaautobusuw7, 3 niewidocznych użytkowników, 4 gości