| [OMSI 2] nEditor - nowy edytor map do omsi | |||
|
To ja dodam od siebie pomysła na dodanie możliwości eksportowania zaznaczonych wcześniej obiektów do blendera, z zachowaniem ich pozycji, jak w edytorze na danym kafelku. Tak to zawsze byłoby łatwiejsze pole do optymalizowania kafli bo z takimi złączonymi obiektami można baaardzo poprawić optymalizację w najbardziej obciążonych miejscach, a jak jeszcze odpowiednio się je później obrobi...
Hi, I'm following this thread with the Firefox translate and what I can say - great progress! And Thanks for adding Align Start and Align End options that I suggested
![]() I have another idea that might sound weird to others but here it is: the walk mode or, at least, camera presets. So when I work on my maps I like to lower the camera so I can see how the map looks from a person perspective and while doing that I notice a lot of things you probably see only when you test drive a map (a shrubbery or tree is floating in the air, fencing looks weird and stuff like that). So the walk mode could be as simple as putting you to the ground level and with WASD you can walk (move the camera around), or even simpler thing would be just that with a key (F6 for example) you could quickly jump to a preset camera. I know there are more important features so this is just something I do while working on my maps. (25.04.2026, 19:33)ManHD napisał(a): Kolejne pomysły do nEdytora: 1. Super pomysł, pomyślę jak to zrealizować i raczej się znajdzie w pierwszym wydaniu 2. Tak, opis skrótów klawiszowe to konieczność - dla każdej zakładki będzie infotip z klawiszologią. (25.04.2026, 21:38)Manek napisał(a): To ja dodam od siebie pomysła na dodanie możliwości eksportowania zaznaczonych wcześniej obiektów do blendera, z zachowaniem ich pozycji, jak w edytorze na danym kafelku. Tak to zawsze byłoby łatwiejsze pole do optymalizowania kafli bo z takimi złączonymi obiektami można baaardzo poprawić optymalizację w najbardziej obciążonych miejscach, a jak jeszcze odpowiednio się je później obrobi... Póki co to trochę dublowanie funkcjonalności: https://github.com/space928/Blender-O3D-IO-Public (można cały kafel eksportować) Na razie o tym nie myślę. (26.04.2026, 15:08)milosh-96 napisał(a): I have another idea that might sound weird to others but here it is: the walk mode or, at least, camera presets. A first-person camera will be something for post-release development of the editor 😉 At launch, there will definitely be two (switchable with a single button): perspective – the classic view top-down isometric, so you can clearly see curb connections, etc. --- A dziś kolejny filmik z nowościami: - szybkie dodawanie do ulubionych (obiekty/spliny) poprzez przeciągnięcie - nowy moduł do zarządzania fragmentami splinów (alternatywa dla węzłów) - cięcie splinów, (szybka możliwość podzielenia splina z niezerowym promieniem na kilka połączonych z zerowym promieniem) - snapping krawędziowy (beta) - przyciąganie fragmentów spline do drugiego spline do dowolnej ich krawędzi - możliwość ustawienia transparentności splinowi, aby było widać co się pod nimi jest - cięcie boczne splina (wizualizacja SKEW)
(26.04.2026, 22:53)mmiki26 napisał(a):(25.04.2026, 19:33)ManHD napisał(a): Kolejne pomysły do nEdytora: There is a way to check paths and make sure cars won't disappear even in the original editor. So all you need to do is to create a test track and add paths. As long as you are able to add paths they are fine. I wrote an article about it: https://m96dev.com/omsilotusdev/blog/qui...the-editor | |||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 2 gości |


