Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi


(15.07.2026, 09:04)Sobol3D napisał(a): nie wiem czy to pokazywałeś czy nie, ale edytor umie w łączenie dwóch równoległych splinów które są przesunięte między sobą? Coś jak na przykładzie poniżej:

[Obrazek: jIEc7ZW.png]



+ czy przewidziałeś opcję tego żeby móc wybrać jakiś prosty szablon do sygnalizacji (szablon czasów świateł itd), i tylko przypisać do którego światła która ścieżka jest przypisana? Fajnie by to usprawniło prace

Automatycznie nie, ale w trybie węzłów z włączonym trybem krzywych da się to bardzo szybko osiągnąć.

Konkretny timestamp: https://youtu.be/BXmNu1R8Fnw?t=145
(to co tutaj widać na edycji kostki działa identycznie w trybie splinów dla każdego zwykłego spline)


(15.07.2026, 09:04)Sobol3D napisał(a): + czy przewidziałeś opcję tego żeby móc wybrać jakiś prosty szablon do sygnalizacji (szablon czasów świateł itd), i tylko przypisać do którego światła która ścieżka jest przypisana? Fajnie by to usprawniło prace

Nie przewidziałem, ale dodam kilka podstawowych na start.
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.07.2026, 19:51 przez ekhem11.)

(15.07.2026, 12:27)mmiki26 napisał(a):
(15.07.2026, 09:04)Sobol3D napisał(a): + czy przewidziałeś opcję tego żeby móc wybrać jakiś prosty szablon do sygnalizacji (szablon czasów świateł itd), i tylko przypisać do którego światła która ścieżka jest przypisana? Fajnie by to usprawniło prace

Nie przewidziałem, ale dodam kilka podstawowych na start.

Myślę, że utworzenie szablonów we własnym zakresie będzie o wiele lepsze (jeżeli to możliwe), każdy sobie utworzy tak jak mu pasuje, to też pod kątem np. robienia map zagranicznych, gdzie długość np. żółtego światła czy przejścia między zielonymi są inne niż u nas
Odpowiedz


Tak, mam już to tak zrobione.

3 gotowe presety są ode mnie, ale z każdego skrzyżowania można sobie będzie zapisać preset i wczytać na innym.;)
 Podziękowania za post: ekhem11(+1)
Odpowiedz


Lecimy z (prawdopodobnie) ostatnim filmem dotyczącym stricte nowych funkcjonalności przed wydaniem (koniec sierpnia).


 Podziękowania za post: Sobol3D(+1) , Spulpiak(+1) , Manek(+1) , joJO(+1)
Odpowiedz


wygląda super, tylko jakbyś mógł zrobić GUI do edycji świateł szersze, żeby można było zmieścić jednocześnie więcej cyklu świateł bez scrollowania lewo/prawo. Albo najlepiej opcje skalowania czasu na tym timeline to by było zaje fajnie.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz


Czy w nowym edytorze będzie możliwość wgrywania podkładów za pomocą turbomapinatora (w tym modyfikowania ich, czyli że bedziemy mieli dostęp normalnie do plików png) czy tylko odgórne wgrywanie i nie będzie dostępu do tych plików?
Odpowiedz


(20.07.2026, 08:36)isuzu11 napisał(a): Czy w nowym edytorze będzie możliwość wgrywania podkładów za pomocą turbomapinatora (w tym modyfikowania ich, czyli że bedziemy mieli dostęp normalnie do plików png) czy tylko odgórne wgrywanie i nie będzie dostępu do tych plików?

Tak, jeśli mapa będzie posiadała pliki z turbomapinatora, to automatycznie się będą importować przy odpaleniu edytora jako background.
Pliki są publiczne i przechowywane w ten sam sposób co te z edytora-omsi, więc oba edytory będą między sobą współdzielić to, co zostało tam wgrane;)
 Podziękowania za post: Achim(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
3 gości