| [OMSI 2] nEditor - nowy edytor map do omsi | |||||||||
|
Coś pięknego robisz. Przypomniał mi się edytor do TS2009 i TS2010, którego cholernie mi brakuje ze względu na jego prostotę i Twoja wersja edytora jest bardzo do niego podobna, a co znacząco ułatwi karkołomną walkę w tworzeniu map. Super, jestem pod wrażeniem. Pozdrawiam
Kolejna dawka pytań i propozycji
![]() - Czy dodasz gdzieś (np. na pasku informacji lub gdziekolwiek indziej) informację, która pokaże, do jakiego Spline'u (idcode) jest przysnapowany obiekt? Podczas remontu mapy (wymianie chociażby lamp) przydałaby się taka informacja ![]() - Przydałoby się zapamiętywanie wartości Distance i Range przez nEdytor. - Komunikat o potwierdzenie usunięcia Spline'u z attachmentami (przysnapowanymi obiektami). Mówię to dlatego, ponieważ czasami w Edytorze OMSI wywala jakiś błąd i znikają wszystkie obiekty. - Z tego co widziałem na filmie, trzeba specjalnie zoomować i poprawiać, żeby się spline'y ładnie "połączyły". Może taka mała pierdółka, ale jakiś checkmark czy cuś, aby automatycznie się to robiło? - Czy funkcja Complete to będzie zastąpiona łączeniem takim, jak widzimy pod najnowszym twym filmem w minucie 2:34? - Czy będzie możliwe przesuwanie w osiach i obracanie w osiach w trybie globalnym i lokalnym do wyłączenia i włączenia (Blender)? - Zablokuj tworzenie spline o długości (lub angelu) 0 (uwierz mi, że się zdarza)Miłego! Dzień dobry Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy. Nie robię nic na zamówienie. Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok ![]() (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Czy dodasz gdzieś (np. na pasku informacji lub gdziekolwiek indziej) informację, która pokaże, do jakiego Spline'u (idcode) jest przysnapowany obiekt? Podczas remontu mapy (wymianie chociażby lamp) przydałaby się taka informacja W sumie czemu nie. Ogólnie planuję jeszcze dorobić przycisk coś w stylu pokaż informacje dodatkowe w momencie zaznaczenia obiektu - tam będzie wszystko, co wiadomo o danym obiekcie (pozycja, wszystkie atrybuty, do czego jest przyspawany, ilość materiałów, pozycje attachment pointów, waga itp.) (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Przydałoby się zapamiętywanie wartości Distance i Range przez nEdytor. Nie widzę takiej potrzeby, bo distance i range to co obiekt jest inne (chyba że tylko same latarnie stawiasz, to może wtedy tak). W funkcji "attach to spline" - działa to identycznie jak w omsi. W funkcji "Add as spline" - distance jest obliczane dynamicznie (najdłuższa szerokość obiektu), a range dynamicznie jak zwiększasz węzłem ![]() Na ten moment uważam, że super to działa i zostawiam to w takiej formie jak jest ![]() (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Komunikat o potwierdzenie usunięcia Spline'u z attachmentami (przysnapowanymi obiektami). Mówię to dlatego, ponieważ czasami w Edytorze OMSI wywala jakiś błąd i znikają wszystkie obiekty. Dobry pomysł! Zrobię to! (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Z tego co widziałem na filmie, trzeba specjalnie zoomować i poprawiać, żeby się spline'y ładnie "połączyły". Może taka mała pierdółka, ale jakiś checkmark czy cuś, aby automatycznie się to robiło? Jeśli chodzi o połączenia splinów poziomych - tutaj nie ma tego problemu (skew pięknie wylicza korekcję). Natomiast w przypadku wartości przechyłu bocznego (cant) przy jednoczesnym zachowaniu skewu, to nie jest takie proste, bo matematyczne obliczenia, które to dokonują, są już z tych bliskich moich granic rozumienia. Spróbuję coś jeszcze podziałać, ale nie obiecuję. (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Czy funkcja Complete to będzie zastąpiona łączeniem takim, jak widzimy pod najnowszym twym filmem w minucie 2:34? Owszem, funkcję completeTo uważam za zbędną, ponieważ trzymanie przycisku "CTRL" w momencie poruszania węzłem włącza tryb przyciągania do innego węzła i uważam, że działa to świetnie - jeśli do złego węzła przyciągnie wystarczy przesunąć myszką do innego i pięknie to snappuje. Przykładowo w ostatnim moim filmie w [3:16] przysnapowało mi do złego węzła, więc przesunąłem myszką dalej i zmieniłem punkt snapowania. (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Czy będzie możliwe przesuwanie w osiach i obracanie w osiach w trybie globalnym i lokalnym do wyłączenia i włączenia (Blender)? Trochę tak, trochę nie. Obiekty przyspawane do splinów będą się obracać wyłącznie w trybie lokalnym (ponieważ ich pozycją zarządza spline) - chyba że je się "odspawa" -> w nEditorze jest taka możliwość w przeciwieństwie do oryginalnego. Pojedyncze obiekty zawsze w trybie lokalnym się obracają, natomiast w przypadku gdy zaznaczymy sobie kilka obiektów, to zarówno ich przesuwanie, obracanie czy zmiana wysokości działa tak jakby to był jeden wielki obiekt. https://youtu.be/Q93VL1T7ryQ?t=28 Jedynie czego nie ma to obracania zaznaczenia grupy obiektów w trybie lokalnym - nie obiecuję, że coś takiego dodam, bo aktualnie uważam, że więcej z tym roboty, niż przydatności ![]() (15.04.2026, 20:17)jakkuba2 napisał(a): - Zablokuj tworzenie spline o długości (lub angelu) 0 W nEdytorze nie będzie takiego problemu, bo nawet przy splinie długości zero pojawi się po prostu węzeł, którym taki splin można zaznaczyć i skasować
Siema, edytor zapowiada się naprawdę miodzio. Jako "twórca" (choć mape zrobię pewnie dopiero po wydaniu Twojego edytora haha
) mam kilka pytań jeśli chodzi o ten edytor:1. czy wraz ze zdjęciami satelitarnymi będzie także możliwość „pobrania” wraz z nimi do edytora wysokości realnych? w sensie, poza zdjęciem terenu z góry możliwość pobrania ukształtowania terenu z reala? 2. czy z poziomu edytora będzie można zobaczyć zachowywanie się ruchu ulicznego? 3. czy będzie możliwość zobaczenia który splin asfaltu i chodnika ma w sobie wbudowany ruch AI? i czy ewentualna opcja wyłączenia jego będzie możliwa? 4. czy jeśli dodasz tworzenie rozkładów jazdy to czy dodasz także generator pliku HOF do mapy? (19.04.2026, 19:49)kapuśniak napisał(a): Siema, edytor zapowiada się naprawdę miodzio. Jako "twórca" (choć mape zrobię pewnie dopiero po wydaniu Twojego edytora haha Jeszcze nie wiem. Jeśli znajdę sensowną możliwość implementacji, to tak. Kwestia czy dobre źródło danych znajdę ![]() (19.04.2026, 19:49)kapuśniak napisał(a): 2. czy z poziomu edytora będzie można zobaczyć zachowywanie się ruchu ulicznego? Niestety nie ma takiej możliwości, ponieważ tylko Twórcy omsi wiedzą jak to do końca działa. (19.04.2026, 19:49)kapuśniak napisał(a): 3. czy będzie możliwość zobaczenia który splin asfaltu i chodnika ma w sobie wbudowany ruch AI? i czy ewentualna opcja wyłączenia jego będzie możliwa? Tak, będzie taka możliwość (19.04.2026, 19:49)kapuśniak napisał(a): 4. czy jeśli dodasz tworzenie rozkładów jazdy to czy dodasz także generator pliku HOF do mapy? W pierwszej wersji nie, ale w ramach rozwoju czemu nie ![]() === Czas na kolejny filmik: - nody w obiektach - zaznaczanie wielu węzłów i przemieszczanie wielu węzłów - wysokość węzłów - generowanie miniaturki na żądanie - odwracanie miniaturki - podmiana obiektów - mirror splinów i tworzenie kolejnych już z mirrorem - detale danego obiektu (będzie to jeszcze roziwjane). Ponadto mam gotową kamerę izometryczną z góry, ale zapomniałem nagrać ![]()
Witam, edytor zapowiada się naprawdę nieźle, z pewnością tworzenie map będzie szybsze. Mam też kilka pytań:
- Po pierwsze, czy będzie możliwość przenoszenia fragmentów innych map w przypadku gdy te inne mapy są inaczej obrócone? - Czy będzie np. osobna zakładka do stawiania invis streetów (żeby nie zaśmiecały widoczności splinów w edytorze)/automatyczna zamiana invis streetów na kostki ai? - Czy planujesz też wbudowany edytor sygnalizacji świetlnej? - Czy jest możliwa opcja automatycznego kwadratowania radiusów, to znaczy żeby można było utworzyć splina z radiusem, wybrać długość odcinka i radius automatycznie by się zamieniał na zaginane odcinki o podanej długości, zamiast klasycznych radiusów które mocno obniżają wydajność? I jeszcze taka jedna rzecz której mi zawsze w edytorze brakowało - ustawianie malowania i wysokości terenu - minimalny rozmiar "pędzla" w edytorze jest ogromny, jak chcemy zrobić np. rów melioracyjny przy drodze - to się nie da, bo jest za mały i za płytki. W każdym razie czekam z niecierpliwością, edytor zapowiada się bardzo dobrze
(20.04.2026, 12:18)atut napisał(a): - Po pierwsze, czy będzie możliwość przenoszenia fragmentów innych map w przypadku gdy te inne mapy są inaczej obrócone? Masz na myśli łączenia całych kafli z innych map i ich rotację? Póki co nie planuję. (20.04.2026, 12:18)atut napisał(a): - Czy będzie np. osobna zakładka do stawiania invis streetów (żeby nie zaśmiecały widoczności splinów w edytorze)/automatyczna zamiana invis streetów na kostki ai? Osobnej zakładki do invisów nie będzie, ale w przyszłości pomyślę, czy by nie dodać do ustawień opcji ukrywania invisów (splinów z opcją onlyeditor) po to, żeby nie przeszkadzały przy asfaltach, liniach itp. Tworzenie kostek i zarządzanie nimi w edytorze jak najbardziej będzie. (20.04.2026, 12:18)atut napisał(a): - Czy planujesz też wbudowany edytor sygnalizacji świetlnej? Tak, to w ramach tworzenia / modyfikacji kostek. (20.04.2026, 12:18)atut napisał(a): - Czy jest możliwa opcja automatycznego kwadratowania radiusów, to znaczy żeby można było utworzyć splina z radiusem, wybrać długość odcinka i radius automatycznie by się zamieniał na zaginane odcinki o podanej długości, zamiast klasycznych radiusów które mocno obniżają wydajność? W trybie nodów na pewno nie, bo promień jest dynamiczny, natomiast w trybie fragmentów będzie dzielenie splinów, więc być może tam coś takiego powstanie. Co do zżerania fpsów, to z tymi radiusami bym nie przesadzał, owszem generują sporo geometrii, jak ktoś namiętnie używa małego promienia typu 5/3/2 i mniejsze, natomiast są gorsze rzeczy wpływające na wydajność. (20.04.2026, 12:18)atut napisał(a): I jeszcze taka jedna rzecz której mi zawsze w edytorze brakowało - ustawianie malowania i wysokości terenu - minimalny rozmiar "pędzla" w edytorze jest ogromny, jak chcemy zrobić np. rów melioracyjny przy drodze - to się nie da, bo jest za mały i za płytki. To już zależy od wielkości siatki terenu - ta w omsi jest strasznie uboga, ale będę jeszcze kombinował jak dojdę do terenu
| |||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 1 gości |



