| [OMSI 2] nEditor - nowy edytor map do omsi | |||
(03.05.2026, 19:06)Sobol3D napisał(a): Nie wiem czy jest już coś takiego, ale możliwość równoległego układania splinów - tj. np 2 chodniki, asfalt i pasy, żeby to wszystko łatwiej można było kłaść (i ładniej kłaść). Nie było, ale wprowadziłem opcję tworzenia spline z kilku nodów jednocześnie ![]() Mam nadzieję, że to rozwiąże sprawę
Czas na kolejną prezentację.
[PL] -Tworzenie wielu splinów na raz, - kopiowanie i wklejanie splinów, - zakładka roślinności (wstęp do roślinności)
Z tą wegetacją nie wiem czy było czy nie - możliwość zaznaczenia obszaru i ‚generuj las’ by była fajna. Oraz opcja zapisania presetu takiego lasu. Co do malowania terenu - opcja malowania kwadratem a nie kołem by była przydatna (a że to i tak malowanie maski dla tekstury to dla omsi różnicy nie ma).
Lub opcja generowania lasu ‚z pędzla’
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70% (Wczoraj, 12:58)Sobol3D napisał(a): Z tą wegetacją nie wiem czy było czy nie - możliwość zaznaczenia obszaru i ‚generuj las’ by była fajna. Oraz opcja zapisania presetu takiego lasu. Co do malowania terenu - opcja malowania kwadratem a nie kołem by była przydatna (a że to i tak malowanie maski dla tekstury to dla omsi różnicy nie ma). Trochę wyprzedzasz fakty, bo właśnie obiema rzeczami pracuję: - generowanie presetów i zapisywanie ich, a potem stawianie w różach konfiguracjach - malowanie losowymi drzewami z opcją zarówno z konkretnej listy ulubionych jak i z stworzonego wcześniej presetu. | |||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| bky21, 1 gości |


![[Obrazek: ByTBAKv.png]](https://i.imgur.com/ByTBAKv.png)