| [usunięto] Jelcz Mastero | |||
|
Co z tego jak skorzysta z wypiekania tekstur skoro nie ma z czego wypiec cieni? Powstanie tekstura 1024x1024px pełna ziarna i nic poza tym.
A skoro "kanciatość modelu" nie ma znaczenia, dlaczego wielu twórców dodatków właśnie bardzo zwraca uwagę na takie szczegóły? To jest największa głupota jaką słyszałem.
Gdyby chociaż omsi potrafiło w normalny sposób obsłużyć mapy "normalnych" to by nikt problemu nie miał.
Miejsce na twoją reklamę.
Tekstura pełna ziarna? O czym ty piszesz? No chyba że nie umiesz ustawić światła.
Blenderem bawiłem się miesiąc i tak na szybko zrobiłem wypiekanie - trzeba tylko umieć ustawić i skonfigurować światło. Szkoda że modelu nie zatrzymałem ale został mi wypiek z budki z cegieł z kulą w środku - to jego część tekstury. Widzisz gdzieś tu ziarno? To była jednolicie jasna tekstura. ![]() Największą głupotą jest robienie siatki na całkiem płaskich powierzchniach, a takie cuda znajduję w każdym modelu. Jeżeli zrobisz skomplikowaną siatkę i nałożysz na to jednolitą paintową teksturę to szlag trafi tą twoją super siatkę. Ciekawe co by miało lepszy efekt w twoim Maestro - czarna obramówka przednich lamp na teksturze czy 3D zagłębienie wokół lamp na tej samej zielonej teksturze. Pewne rzeczy trzeba umieć wyważyć, a nie walić wszędzie niewidoczne 3D.
Przykładem takiego braku cieniowania jest na przykład paczka Mazów serii 200 gdzie cieniowania nie dojrzysz się nigdzie.
Miejsce na twoją reklamę.
To samo tyczy się wszelkich obiektów inżynieryjnych np mostów/wiaduktów gdzie od dołu na obiekcie jest równie jasno jak na bocznych krawędziach. O jasnych tunelach nie wspomnę.
Skylinerowi chodziło zapewne o to, że trzeba nieć z czego bake'ować. Jeśli model będzie mało szczegółowy powstanie wspomniana bitmapa z samym ziarnem. Oczywiście można też stworzyć specjalnie bardziej szczegółowy model do wypiekania, jednak znowu OMSI aż tak upośledzone nie jest i bryła 3D powinna mieć pewien stopień szczegółowości.
Fototekstura w tym przypadku wygląda lepiej + dobrze maskuje niedostatek bryły (klapa w 3D kończy się za nisko). Sam zresztą teraz walczę z O405N2 z Drei Generationen i masa rzeczy zaczęła wyglądać lepiej jedynie dzięki lepszej teksturze, choć czasem jest to spora walka z mapowaniem.
Niestety straciłem wszystkie dane, autobus nie zostanie ukończony. Zamykam wątek!
Wątek został przeniesiony do Kosza z powodu naruszenia Regulaminu bądź zasad działu.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN! Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH! Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA! | |||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 1 gości |

![[Obrazek: giphy.gif]](https://media.giphy.com/media/L4ZxjnD2Vpi1AJnRo7/giphy.gif)
![[Obrazek: btn_donate_LG.gif]](https://www.paypalobjects.com/pl_PL/PL/i/btn/btn_donate_LG.gif)

![[Obrazek: teksurajp_qaawnqq.jpg]](https://s6.ifotos.pl/mini/teksurajp_qaawnqq.jpg)
![[Obrazek: Screen-Sh_qaseqxx.jpg]](https://s6.ifotos.pl/mini/Screen-Sh_qaseqxx.jpg)