Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 23 Głosów - 4.39 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Rzeszów 1.0
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #31
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Dzięki za pozytywną opinię:)
Chciałbym dodać, że kwestia realności mapy zależy tylko i wyłącznie od osobistego punktu widzenia osoby oceniającej. Tak jak dla jednych Rzeszów będzie mapą realną, ponieważ układ drogowy i rozmieszczenie budynków i innych obiektów w większości się zgadza, tak inna osoba powie, że mapa jest półrealna, bo nie każdy blok czy budynek jest dedykowany.
Jeśli chodzi o mnie, teraz zwracam znacznie większą uwagę na realność otoczenia oraz jego współczesny wygląd - przez te kilka lat od aktualizacji street view naprawdę dużo się zmieniło. Z tego powodu jeszcze raz będę przerabiał otoczenie pętli, gdy stopnieje śnieg i będzie można wykonać odpowiednie zdjęcia. Nad dalszymi częściami mapy pracuję dłużej niż wcześniej i staram się, by odwzorować, na ile to możliwe, aktualny stan.

Przy okazji, jeśli istnieją już obiekty: szkielet bloku bądź domu w budowie, statyczne tiry bądź naczepy - prosiłbym o informację:)


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
16.01.2017 11:40
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: P01247B251

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #32
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Szkielet bloku jest na mapie Pilska, ciezarowka na Fikcyjnym Pomorzu 3 na stacji benzynowej w Miastkach (?).


17.01.2017 17:21
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Anqeena

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #33
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Tak jak ostatnio pisałem, przemieściłem się z pracami z powrotem w okolice pętli, by odwzorować współczesny wygląd osiedla. Przerobiłem niemal całe otoczenie, brakuje jedynie Zespołu Szkół nr 7.
Poniżej zamieszczam screeny, miłego oglądania:)

[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]
[Obrazek: 4.jpg]
[Obrazek: 5.jpg]
[Obrazek: 6.jpg]
[Obrazek: 7.jpg]
[Obrazek: 8.jpg]
[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]
[Obrazek: 4.jpg]


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
03.02.2017 23:54
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: bedi , omega44 , MAZak , P01247B251 , Tomek5300 , solarisjanek , Anaten , Przemo11 , Pro123 , Iwo , Tofierek , wymoderowano_6291

Naczelny hejter czegokolwiek
Użytkownicy
Liczba postów: 116
Dołączył: 03-2014
Podziękowań: 110
Post: #34
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Malowanie terenu robi potężną robotę. Skąd masz te obiekty z ostatniego screena?

04.02.2017 10:36
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 87
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 191
Post: #35
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Bardzo pięknie Ci to wychodzi, jednak wciąż nie podobają mi się te podstawowe bloki od MR (np. na przedostatnim screenie). Dlaczego mi się nie podobają? Bo niby mają "fototeksturę", ale jednak na kilometr walą paintem, a to mocno zaniża pozytywny odbiór mapy. Jestem pewien, że nawet z podstawowych obiektów od MR, znalazłbyś coś godnego, żeby je zastąpić.

Swoją drogą, widzę, że opierasz się tylko i wyłącznie na podstawowych obiektach do OMSI oraz polskich blokach. To niestety jest strasznie monotonne i sprawia, że mapa miejscami robi się bardzo.. oklepana. Może popróbuj z czeskimi obiektami (np. od AFG)? Są bardzo dobrej jakości i dodadzą realizmu, bo idealnie wpasowują się w polski klimat.

A tak, to mapa stoi na wysokim poziomie, powodzenia w dalszych pracach, bo idzie to w dobrym kierunku.:)

04.02.2017 11:19
Szukaj postów Cytat

Menda aspołeczna
Użytkownicy
Liczba postów: 140
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 17
Post: #36
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Bardzo ładnie. Tylko wydaje mi się, że Ul. Błogosławionej Karoliny powinna iść bardziej w górę. Tam jest dość stromo.

04.02.2017 11:50
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #37
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Dzięki za pozytywne opinie:)
IMO użyte bloki to kwestia gustu, mnie wizualnie nie rażą a nawet się podobają i są chyba jedynymi, które najbardziej przypominają te znajdujące się na osiedlu w rzeczywistości. Szczerze mówiąc używam bardzo szerokiego grona obiektów z przeróżnych folderów, w dalszej części mapy położone są obiekty różnego pochodzenia. Większość wymodelowanych polskich bloków jest jednak w starym stylu prostopadłościanu i co prawda wyglądają dobrze, ale średnio pasują do klimatu świeżo budowanego współczesnego osiedla (podobnie z czeskimi kamienicami).
Mój zbiór Sceneryobjects cały czas się powiększa, jeśli znajdę pasujące zamienniki to je ustawię:)

Mrozard - m. in. rusztowanie i część pojazdów pochodzi z folderu ETS Converts.

Chris - droga idzie w górę jak najbardziej, nie widać tego jednak zbyt dobrze na wczorajszych screenach, bo większość jest rzutem z góry.
[Obrazek: 1.jpg]

Pozdrawiam:)


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
04.02.2017 17:29
Szukaj postów Cytat

halo?
Zasłużeni
Liczba postów: 211
Dołączył: 08-2015
Podziękowań: 679
Post: #38
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Rzeczy z folderu ETS Converts są ciężkie (co bierze FPS) i podobno używanie ich jest nielegalne, przynajmniej taką informację dostałem z forum niemieckiego.

A co do mapy, to wszystko prezentuje się bardzo dobrze, nie ma się do czego przyczepić. Czekam na wydanie i powodzenia w dalszych pracach przy mapie.:D

Robisz ruch AI na bieżąco czy nie?


Jeśli chcesz docenić moją pracę oraz mnie wspomóc i motywować, to możesz dokonać wpłaty darowizny.
[Obrazek: F3sEzzB.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.02.2017 18:08 przez Iwo.)
04.02.2017 18:05
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #39
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Powiem, że jest o wiele lepiej niż na pierwszych screenach z pętli, ale niektóre rzeczy wciąż można by poprawić:
- http://s1.fotowrzut.pl/6CHBGE2B3A/6.jpg http://s1.fotowrzut.pl/6CHBGE2B3A/7.jpg tutaj brakuje mi jakiejś trawy/krzaków;
- http://s1.fotowrzut.pl/6CHBGE2B3A/1.jpg tak samo tutaj. Natomiast teren wokół pętli jest ciekawie pomalowany, lecz też jest tam dość pusto;
- http://s1.fotowrzut.pl/Y2VF5QBN3E/4.jpg to okrągłe coś leżące za tą konstrukcją jest raczej niewidoczne z autobusu, można wywalić.
Reszta została już raczej wymieniona wyżej.
Poza tym idzie to w coraz lepszym kierunku i zaczyna wyglądać coraz ciekawiej.


Pozdrawiam Przemo
04.02.2017 18:16
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #40
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Cóż, folder ETS znalazłem w paczce z jedną z polskich map, więc zgaduję, że nie jestem pierwszy, który tych obiektów użył:D
Dzięki za pozostałe sugestie. Dodałem drzewka wzdłuż bloków, resztą drobnych rzeczy się nie zajmowałem, bo tą drogą na screenie #6 się nie jedzie, a z autobusu nie widać już dokładnie stawianych szczegółów. Podobnie ma się sprawa z pustym terenem za fałdą ziemi - widać go tylko w rzucie z góry, z autobusu praktycznie nie jest widoczny - dodam tam tyle buszu, dokąd sięga pole widzenia z górki, z której zjeżdża się do pętli.

Co do AI - postanowiłem sobie, że zbuduję jeszcze kilka ulic i jak dotrę do ustalonego punktu, zacznę siedzieć nad ruchem ulicznym na stworzonych do tej pory terenach.


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
04.02.2017 19:09
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: