Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 21 Głosów - 3.62 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Golczewo 2.0 (poszukiwany skrypter)
Autor Wiadomość

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #51
RE: Golczewo 1.0 [24.03.2018r -> prezentacja nowych terenów!].
Zajezdnia już stoi, obok przystanku "Zajezdnia".

Co do ulicy Raptowskiego, nie zwróciłem na to uwagi, że się powtarza. I tak nie ma przystanku "Raptowskiego", w zamian nazwałem ulicę "Budowlaną". Podobnie jest z "Miranda" i "Mirandy". Miranda nie ma, jest tylko zajezdnia.

Niedługo pokażę również screeny dużej części mapy. Stay tuned!


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.08.2018 23:51 przez KMSzczecin.)
28.08.2018 23:45
Szukaj postów Cytat

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 438
Dołączył: 04-2015
Post: #52
RE: Golczewo 1.0 [24.03.2018r -> prezentacja nowych terenów!].
KMSzczecin, mam prośbę - weź popraw tytuł wątku bo jest bezsensowny i odnosi sie do 24 marca, mamy 30 sierpnia i widzieliśmy o wiele więcej nowych terenów.

30.08.2018 12:25
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #53
RE: Golczewo 1.0.
Zapowiadana ogromna porcja screenów z postępów nad Golczewem;)
[Obrazek: sqRNYId.jpg]
[Obrazek: jLIIT2v.jpg]
[Obrazek: 6JYziCS.jpg]
[Obrazek: a1pucJp.jpg]
[Obrazek: 8MwTQqf.jpg]
[Obrazek: m8s1gSr.jpg]
[Obrazek: s0zRUAo.jpg]
[Obrazek: shneKsv.jpg]
[Obrazek: UV37H5t.jpg]
[Obrazek: 4mpoQYG.jpg]
[Obrazek: aYEBsiY.jpg]
[Obrazek: yCu3JAe.jpg]
[Obrazek: q0SkVoI.jpg]
[Obrazek: wV7QH4h.jpg]
[Obrazek: Bhz3I93.jpg]
[Obrazek: KCyhCH6.jpg]
[Obrazek: zWy65zf.jpg]
[Obrazek: 8nOOa6Z.jpg]
[Obrazek: xLCMDTu.jpg]
[Obrazek: AKopcgR.jpg]
[Obrazek: WRrDGYD.jpg]
[Obrazek: ZTrmjFa.jpg]
[Obrazek: ihvnrEV.jpg]
[Obrazek: kkiRjbj.jpg]
[Obrazek: R8TupcW.jpg]
[Obrazek: JI4T0Fn.jpg]


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.09.2018 23:39 przez KMSzczecin.)
08.09.2018 23:35
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: SEBAxPOMPA , P01247B251 , Pro123 , Sebal29 , P1otrek , Szwagier R-T

A taki tam szary kierowca
Użytkownicy
Liczba postów: 327
Dołączył: 03-2016
Podziękowań: 110
Post: #54
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
Tory na 6 i 7 screenie wyglądają dziwnie na drodze. Zlewają się z liniami poziomymi. Tak to super;)


:party: Dzięki za 100rep+:party:
09.09.2018 08:29
Szukaj postów Cytat

bardziej Erol :D
Zasłużeni
Liczba postów: 269
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 631
Post: #55
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
Nawet spoko wyszło to, tylko jak dla mnie brzydka jest ta kamienista droga na 11 screenie


[Obrazek: fed8852c624b0df7med.png]
09.09.2018 10:16
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 550
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 848
Post: #56
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
Dawno nie oceniałem czegoś, ale miło, że mogę to zrobić ponownie:P

Na samym początku pominę fakt, że na każdym screenie jest nakładka discorda...

1. https://i.imgur.com/sqRNYId.jpg - mocno czysty asfalt, nie ma nawet śladów kół. Oprócz tego pomyślałbym nad ostrzejszą teksturą chodnika.
2. https://i.imgur.com/6JYziCS.jpg - dosyć ostra zmiana asfaltów i chodnika po lewej. Oprócz tego wyrównałbym poziom trawy między krawężnikami, a chodnikami.
3. https://i.imgur.com/a1pucJp.jpg - po prawej chodnik nagle staje się płytami betonowymi :E
4. https://i.imgur.com/8MwTQqf.jpg - tak jak na innych screenach - zakleiłeś rowek szyn kostką, tramwaj raczej nie pojedzie.
5. https://i.imgur.com/s0zRUAo.jpg - centrum przesiadkowe w środku lasu? A la Fikcyjny Szczecin?
6. https://i.imgur.com/aYEBsiY.jpg - zmień tą teksturę drogi, zbyt powtarzalna.
7. https://i.imgur.com/xLCMDTu.jpg - ten krawężnik w zatokach...
8 https://i.imgur.com/AKopcgR.jpg - pominę CPN, ale zmniejsz trylinkę, za duże kostki.
9. https://i.imgur.com/kkiRjbj.jpg - ludzie mają przeskakiwać przez tory na drugi przystanek? Brakuje przejścia. Swoją drogą, pomyślałbym o czymś na rondzie, bo aktualnie to takie "pseudorondo" - można przejchać środkiem
10. https://i.imgur.com/R8TupcW.jpg - samochody w kostce
11. https://i.imgur.com/JI4T0Fn.jpg - przyciemniłbym balustradę, bo wali po oczach.

Ale ogólnie zrobiłeś postęp więc nie można bardzo narzekać:D
Powodzenia!


Idzie nowe
[Obrazek: Yj88rpM.png]

Nie udzielam pomocy na PW!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2018 20:31 przez mati555.)
09.09.2018 20:31
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #57
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
Odpowiem na kilka Twoich punktów:
1. Kilka osób już zdążyło zwrócić na to uwagę, poprawione.
2. Ostre zmiany również staram się eliminować, by było delikatniej.
3.:P
4. Te tory są tu rzucone tymczasowo, planuję zrobić odpowiedniego splina pasującego do tekstury drogi na której się zajmuje.
5. Po drugiej stronie, niewidoczne na screenie, stoją domy i kościół.
6. Zrobione;)
7. Poprawione:)
8. Taką teksturę znalazłem, w samej grze z pozycji kierowcy wygląda dobrze.
9. Przejście jest wzdłuż drogi, dodam tam jakieś linie poziome.
10. Wyniesione:)
11. I przyciemnione:D

Dzięki za rozpisaną opinię, pomoże na pewno w rozbudowie.


09.09.2018 20:46
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 550
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 848
Post: #58
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
5. Jeżeli to ma dawać wystarczające potoki na taki przystanek przesiadkowy to wiesz...:P
8. A to ja wiem, ona ze Szczecina jest, ale jest za dużo za duża. Zobacz jak to wygląda w Szczecinie albo Wąbrzeźnie (na CPNie samochody też utonęły, teraz widzę:P )
9. Biedni pasażerowie jak im każesz łazić tak: [Obrazek: 5537bf4f4d573c0f656ab08138301.png]

Zresztą tak też nie można :iksde:


Idzie nowe
[Obrazek: Yj88rpM.png]

Nie udzielam pomocy na PW!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2018 21:08 przez mati555.)
09.09.2018 21:07
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29 , kolertr , KMSzczecin , Pro123 , AdamAkaAndrzej

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #59
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
5. Daje, 500m dalej jest małe miasteczko (Barki).
8. Janusz Golczewski na swój CPN takie sobie kupił i raczej zostaną:P Ale jest zbyt biedny by kupić nówki sztuki:(
9. Pisałem, że dodam linie poziome i zalegalizuję przejście:D


09.09.2018 21:19
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: mati555

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #60
RE: Golczewo 1.0 (09.09.2018r - nowa porcja screenów).
5. I ludzie będą chodzić pół kilometra ze środka lasu do jakiejś wioski? Absurd trochę:D

17.09.2018 12:04
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: