Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Projekt GigaPolska

#21

Przekopałem się przez to szambo i uznałem, że wypada rozjaśnić parę kwestii, które tu się pojawiły.

Pierwsza rzecz, to wyjątkowa oporność autora wątku na jakąkolwiek zawartą tutaj konstruktywną krytykę oraz próba uczenia maperów obecnych na scenie od lat, by wrócili do 2014 roku i budowali mapy na simplestreetsach :iksde:

Druga, to ogrom bzdur, które pojawiły się po drodze:
(13.07.2026, 09:46)Dalxunio napisał(a): /
Do naruszenia licencji dochodzi gdy ktoś tworzy mapę w celach zarobkowych a nie jako nieoficjalną modyfikacje mapy mającą na celu zwiększenie możliwości piaskownicy jeżdzenia po mapie

To jest post informujący o powstaniu takiego projektu i jego rozwoju w fazie WIP
Jak będę kiedyś chciał wydać tą mapę oficjalnie wyśle zapytania do autorów tych map o zgodę o ich użycie w moim projekcie

Nie do końca chyba zdajesz sobie sprawę, jak działa scena moderska do OMSI. W porównaniu z wieloma innymi symulatorami, zamykającymi dodatki za paywallami, OMSI jest grą z ogromem darmowej, jakościowej zawartości dostępnej do pobrania, w którą mnóstwo ludzi włożyło setki, jak nie tysiące godzin pracy, by każdy chętny mógł się nimi bawić. W zamian oczekują niezbędnego minimum - uszanowania swojej woli w sprawie m.in. modyfikacji ich projektów czy wykorzystywania zawartych nań obiektów czy modeli.

Od razu mogę Ci powiedzieć, że w takim stanie i z takim roszczeniowym podejściem z Twojej strony, w publicznie wydanej wersji Twojej modyfikacji Golczewo nie będzie mogło być zawarte na podstawie zapisu licencyjnego z dokumentacji, zabraniającego publicznego modyfikowania mapy bez zgody autora. Odnosząc się do poprzedniego akapitu, jeśli ktoś już chce usprawniać mój projekt, nad którym spędziłem 4 lata dłubiąc go i dłubiąc, oczekuję chociaż minimalnego zaangażowania pod kątem jakości i organizacji. Nie mam wtedy nic przeciwko. Aczkolwiek w taki sposób, po prostu oczy krwawią jak to teraz wygląda. Pomijam fakt, że 30m na lewo od Twojego nowego wjazdu do zajezdni jest przygotowana droga, którą po prostu... wystarczyłoby wykorzystać do celu połączenia.;)

Jeśli w taki sposób będziesz odnosił się również do innych autorów zawartych w Twojej modyfikacji map, nie za bardzo widzę jakąkolwiek etyczną możliwość wydania takiego projektu.

(13.07.2026, 11:13)Dalxunio napisał(a): Na etapie WIP nie ocenia się wyglądu mapy/łączników tylko tego czy linia którą się prezentuje jest używalna i działa, postrzegasz projekt tylko pod kątem graficznym bez wgłębienia się w lore tego co chcę przesłać tym projektem, największe pretensje powinniście kierować do twórców oryginalnych map za zostawianie dróg w szczerym polu, trudne w edycji spline i tym podobne bajery które ja adaptuje pod jedną wielką mapę, by gracz nie musiał zmieniać mapy tylko mógł przejechać w daną część

No... nie. Przejrzyj sobie kilka przykładowych wątków map w trakcie prac. Głównym zadaniem prezentowania prac w stanie WiP jest zebranie opinii i sugestii dotyczących ogólnej jakości postępów na projekcie, w przypadku map szczególnie chodzi o układ dróg, jakość wykonanego otoczenia czy elementów współgrających z mapą. Dziecinne jest Twoje oburzanie się i tupanie nóżką, bo Twoje zasady nie działają, a ci wredni hejterzy użytkownicy używają starych zasad obecnych na tym forum od lat.

Jeśli chodzi o "pretensje", które powinny być kierowane w stronę twórców... skomentuję to krótko. Jeśli chcemy, by w tej grze z 2013 roku mapy wyglądały jakkolwiek sensownie i oryginalnie, a może i przy okazji ładnie, trzeba porzucić śmierdzące stęchlizną standardy z pierwszych lat OMSI i iść z postępem. A przede wszystkim, nie budować map z tylko jedną drogą, po której jedzie autobus. Zakaz skrzyżowań! Żeby nie kończyć dróg będących elementem otoczenia w polu!

(13.07.2026, 12:22)Dalxunio napisał(a): Nigdzie nie napisałem, że używam tylko Simple Streetsów łączyłem mapy invis streetami i spline z simplestrretsów przez wiele godzin, naprawiając błędy innych twórców w np tomaszynie To jest WIP pre‑alpha, więc oceniaj działanie linii, a nie finalny wygląd terenu.
Drogi w polu wynikają z błędów oryginalnych map, które adaptuję, a nie z mojej pracy.
Gigapolska to modyfikacja, nie pełna mapa, więc kryteria oceny są inne.

1. Przedstawiłeś nam do oceny całość projektu przy pomocy filmu, to i do całości odnoszą się opinie użytkowników, które widzisz na forum. Cieszy mnie to, że próbujesz walczyć z opornym edytorem OMSI, aczkolwiek nie możesz mieć pretensji do ludzi wyrażających swoje opinie i porównujących Twój projekt do innych, dostępnych w OMSI. W 2026 roku, szczególnie po wydaniu map pokroju Wrocławia i Thuringer Wald, oczekuje się czegoś więcej niż drogi z simplestreets i 6 drzew na krzyz koło niej, otoczonych backdropami. Porządne ogarnięcie budowy takich rzeczy może zająć nawet lata.

2. Odniosłem się do "błędów" wyżej. Zamiast łączyć mapy na pałę, wystarczy dodać pomiędzy nimi z dwa kafle i dobudować płynny łącznik z lasu w pola na przykład. Tak, jak się to powinno robić, jeśli uparcie chcesz te mapy już łączyć. Ewentualnie możesz znaleźć lepsze miejsca do połączeń, które do siebie mogą pasować. Na tym polega porządna adaptacja, bo to, co zaprezentowałeś, to jest fuszerka.

3. Modyfikujesz mapy, czyli stosujemy dalej kryteria ocen przeznaczone dla map. To, że łączysz inne projekty wcale nie zwalnia Cię z dbania o sens tych połączeń, czy ich jakość. Najpierw powinieneś zająć się porządnym połączeniem terenami tych map, a dopiero potem zaplanować na tym sensowną siatkę linii i połączeń, uwzględniając cechy i zabudowania dostępne na każdym z używanych projektów.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Czy naprawdę porównujesz projekt Wrocław tworzony z teamem kilku osób, zasobem wyrenderowanych obiektów specjalnie na rzecz tego projektu, budżetem, robionym w skali 1:1 z modyfikacja mapy początkującego twórcy w OMSI 2 który chce stworzyć dla Fun dużą mapę łącząca wiele fikcyjnych map w całość?

Biorąc pod uwagę skalę prac, potrzebną do zbudowania kilku prostych łączników i porównując to z mapą pokroju Projektu Wrocław, Twoje zadanie jest o niebo prostsze i dostosowane do doświadczenia początkującego twórcy. Więcej potrzeba tutaj po prostu myślenia i sensownego połączenia tych projektów niż grzebania w samym edytorze, by dobudować tych kilka kafelków. Jeśli ten projekt faktycznie ma być "fun", to nie może też być "fuu".

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Każdy tworzy mapę pod siebie fakt, nikt nigdy nie myśli o tym że ktoś może wpaść na pomysł jej rozwoju (tu np fikcyjny Szczecin), Nie oznacza to że nie pojawia się twórcy którzy nie wpadną na pomysł stworzenia nowych linii, fikcyjnych miejscowości, czy nie połączą jak ja kilku map w jedną by mieć więcej pola do zabawy autobusami.

Wcaaaale wielu autorów nie pozostawia nawet głównych dróg na swoich projektach w celu umożliwienia ich dalszego rozwoju. Wcaleeee. Nie wolno też samemu dobudować kafelków! Zakaz!

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Cieszę się że przykładasz ogromną uwagę do terenu mapy w grze z 2012 roku, działającej na jednym rdzeniu procesora, mającą ogromną ilość bugów i lagów, posiadającą ogromną ilość różnych dodatków i map których często od lat twórcy nie aktualizują. Bardzo doceniam twoją i waszą uwagę do terenu łączników, jak wspominam przedstawiłem zarys tzw WIP tego jak linie będą biec po mapie, teren będzie ulepszany w swoim czasie. Pragnę zauważyć ze chyba odebraliście mój projekt jako już coś totalnie gotowego, próbując dodatkowo podważyć jego wartość przez to że korzystam z gotowych oficjalnych elementów takich jak addon streetsy. Każda mapa w OMSI 2 korzysta z gotowych elementów zwłaszcza na mało ważnych częściach jej, nikt nie będzie tworzyć od zera drogi na pustkowiu właśnie dlatego powstały addon streetsy.

Wszystko w sumie zostało wyjaśnione wyżej. Mówiąc krótko, to, że wujka Edka Polonez z 88 roku jest już z definicji tragicznym samochodem od momentu zjazdu z taśmy w FSO nie oznacza, że wujek Edek nie może o niego dbać i w 2026 roku wyremontować go, by wyglądał jak nowy. Tak samo, w tej zabugowanej, 15 letniej grze też można włożyć nieco wysiłku i wykrzesać z archaicznego silnika maksimum, by efekty były jak najlepsze i najładniejsze.

Na koniec, trzecia rzecz, która została, to krótkie słowo: powodzenia. Spróbuj wziąć do serca rady doświadczonych ludzi i pracuj, pracuj, pracuj. Bez fochów, tupania nóżką i obrażania się na wszechświat.

~KMS
[Obrazek: sYPhfuv.png]
Moje projekty: Golczewo, Szczecin Prawobrzeże

[Obrazek: tbAFzek.png]
Zakład Północny w Gdyni, S.H. w Szczecinie
 Podziękowania za post: mister Jot(+1) , K7A(+1) , adamets2(+1)
Odpowiedz

#22

oh boi

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Czy naprawdę porównujesz projekt Wrocław tworzony z teamem kilku osób, zasobem wyrenderowanych obiektów specjalnie na rzecz tego projektu, budżetem, robionym w skali 1:1

Popatrz sobie w foldery z obiektami, poszperaj, a znajdziesz coś na zapchaj dziure do otoczenia. To nie jest kwestia robienia dedykowanych obiektów.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): [...] z modyfikacja mapy początkującego twórcy w OMSI 2 który chce stworzyć dla Fun dużą mapę łącząca wiele fikcyjnych map w całość?

Na początek polecałbym zapoznać się z edytorem, potem popatrzeć sobie na nowsze mapy, czy to takie golczewo, czy pks węglin i w jaki sposób one zostały wykonane, bo nie z simplestreets tylko z test_skrzyzowania, gdzie ręcznie układasz asfalt, pasy i krawężniki, co pozwala na dowolne kształtowanie układu drogowego. Biorąc simplestreets może i ułatwiasz sobie prace przy ustawianiu dróg, ale niekoniecznie to potem rzutuje dobrze na resztę.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): [...] nikt nigdy nie myśli o tym że ktoś może wpaść na pomysł jej rozwoju (tu np fikcyjny Szczecin), Nie oznacza to że nie pojawia się twórcy którzy nie wpadną na pomysł stworzenia nowych linii, fikcyjnych miejscowości, czy nie połączą jak ja kilku map w jedną by mieć więcej pola do zabawy autobusami.

Pozostawienie drogi prowadzącej do nikąd dosłownie samo z siebie jest potencjalnym punktem zaczepienia do rozszerzenia mapy.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Cieszę się że przykładasz ogromną uwagę do terenu mapy w grze z 2012 roku

No to teraz patrz:
Mapa Radomia ostatnio wydana, świetnie wykonany pks węglin, oraz najbardziej skrajny przykład tego na co pozwala omsi jak chcesz czyli DLC Thuringer Wald

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): działającej na jednym rdzeniu procesora

mapy powyżej pokazują że to nie ma znaczenia

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): mającą ogromną ilość bugów i lagów, posiadającą ogromną ilość różnych dodatków i map których często od lat twórcy nie aktualizują.

wyłączając kolizje, odpowiednio dostosowując AI list, dobierając odpowiednie autobusy, omsi działa świetnie i nie ma wcale tak gigantycznej ilości bugów jak chociażby 10 lat temu. Nie wiem w jaki sposób oczekujesz od twórców tego, żeby aktualizowali mapy wydane 10 lat temu, skoro nie mają czego w nich aktualizować, może poza AI listami, czy plikami od świąt. To że jakaś mapa nie była aktualizowana od 2012 roku, nie wnosi absolutnie nic do tego co ludzie w mniej lub bardziej wyrafinowany sposób tutaj Ci mówią

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Bardzo doceniam twoją i waszą uwagę do terenu łączników, jak wspominam przedstawiłem zarys tzw WIP tego jak linie będą biec po mapie, teren będzie ulepszany w swoim czasie.

Tylko że same linie nikogo nie interesują, a bardziej wszystkich interesuje to jak mapa wygląda, oraz czy ma ona sens. I ludzie Ci mówią, że ani nie wygląda, ani nie ma sensu. Począwszy już od tego wjazdu przez zajezdnie w golczewie, co jest absurdalne, bo na tej mapie jest multum miejsc gdzie można by było się podłączyć.
Tak samo dobór map wygląda na całkowicie losowy, bo projekt dużej mapy można zrealizować lepiej i sensowniej, ja kiedyś miałem plan połączenia Golczewa, Węglina, Pilska-Polanowic, Mazur PKS, Podmiejskiej i Lipawy, co nawet do jakiegoś miejsca zostało zrealizowane. To od czego zacząłem to od rozeznania w jakich miejscach, oraz w jaki sposób potencjalnie te mapy można połączyć w logiczny i spójny sposób, dopiero potem sprawdziłem jaka linia z tego wyszła, i mi wyszła nie taka na 45 minut jazdy, a na półtorej godziny mając bodaj 60 czy 70km długości łącznie, jadąc z lipawy do golczewa, z zamysłem żeby to były jakieś wiochy i drogi powiatowe/wojewódzkie.

Problemem nie jest to że ten projekt zaprezentowałeś, tylko że już od początku ma on problem w tym że dobór map i ich miejsca połączeń z automatu anulują potencjalne sensowne dobudowanie nowego otoczenia.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Pragnę zauważyć ze chyba odebraliście mój projekt jako już coś totalnie gotowego, próbując dodatkowo podważyć jego wartość przez to że korzystam z gotowych oficjalnych elementów takich jak addon streetsy.

Zacznijmy od tego że simplestreets nie jest żadnym oficjalnym elementem omsi, to raz, a dwa że od wielu lat przyjęło się, że mapy budowane na simplestreets nie mają sensu, bo w/w test_skrzyżowania stało się nowym standardem budowania map. I to jest minimum jakiego teraz oczekują gracze.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Każda mapa w OMSI 2 korzysta z gotowych elementów zwłaszcza na mało ważnych częściach jej, nikt nie będzie tworzyć od zera drogi na pustkowiu właśnie dlatego powstały addon streetsy.

Ja p...

Budowanie map dosłownie polega na tym, że zaczynasz od PUSTEGO kafla, gdzie stawiasz sobie co chcesz, czy to kraków, warszawę, san escobar, fikcyjną łódź, czy otwock. I praktycznie pierwsze co sie robi, to buduje sie układ drogowy. I nie, simplestreets (nie żaden addon streets) nie powstał dlatego, tylko powstał w oparciu o to jak wedle oryginalnego zamysłu kiedy OMSI wyszło, twórcy widzieli budowanie map, w opraciu o gotowe spliny i gotowe assety skrzyżowań, tylko od tego czasu tak map się praktycznie nie buduje, a żeby sie w tym utwierdzić wystarczy sobie otworzyć w edytorze dowolną w miarę świeżą mape.

(13.07.2026, 21:02)Dalxunio napisał(a): Mam nadzieję ze będziesz z pieczołowitą uwaga obserwować rozwój mapy i to jak będzie się pojawiać z dniem na dzień coraz więcej kwiatków;)

Wystarczyłoby, abyś nie reagował w taki agresywny sposób na słowa krytyki, bo to co Ci ludzie chcą przekazać, to że nie tędy droga, i że do takich rzeczy lepiej byłoby podejść w inny sposób.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: mister Jot(+1) , adamets2(+1)
Odpowiedz

#23

Szanowny KMSzczecin, przestań się zasłaniać nieistniejącymi licencjami jeżeli nie zastrzegłeś sobie znaku towarowego GOLCZEWO w Urzędzie, czy nie opatentowałeś swojej mapy za grubą kasę. Ciągle zarzuczasz w tej dyskusji mi że ukradłem ci mapę bez twojej zgody i robię syf, gdybyś przyłożył choć 5 minut uwagi do czytania posta, mógłbyś wywnioskować że to rozwijający się WIP więc nie próbuj postawić się na pozycji wyżej niż inni twórcy. Powtórzę to poraz ostatni i mam nadzieje że jakiś miły moderator to nie wiem przypnie czy coś.

Zgodę na wykorzystanie map od oryginalnych autorów uzyskam po zakończeniu prac testowych i tworzeniu całości, obecne kafelki będą ulepszane bo wiem jak to topornie wygląda.


Dalszy ciąg tej sytuacji, nie wiem co do tego wszystkiego ma SOBOL oprócz istnienia jako easter egg w formie przystanku, ale najwidoczniej prosi się o atencje i dodanie jego komentarza jako element dekoracyjny mapy. Radziłbył Sobolowi nie wdawanie sie zemną w kłótnie bo to dziecinne z jego strony kłócić się z młodszym od siebie człowiekiem, mniej doświadczonym w OMSI niż on"

Prosiłbym o nie tworzenie wypocin na temat tego jak beznadziejna waszym zdaniem jest mapa w WIP, bo chyba nadal zapominacie że to WIP i będę poprawiał teren
Dodam jeszcze KMSzczcin
Cytat: Ewentualnie możesz znaleźć lepsze miejsca do połączeń,
Cytat:Zamiast łączyć mapy na pałę, wystarczy dodać pomiędzy nimi z dwa kafle i dobudować płynny łącznik z lasu w pola na przykład
Cytat:Nie mam wtedy nic przeciwko
I kilka jeszcze fraz, czyli sam się w swojej plontaninie tak pokręciłeś że sam dałes mi zgodę na użycie swojej mapy, Dziękuje można się rozejść
Odpowiedz

#24

xD? Normalnie ci wszystko napisalem, a ty sie pultasz nagle do mnie.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz

#25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: Wczoraj, 08:40 przez KMSzczecin.)

No to się pan nam zaprezentował panie pośle. Tup tup i trzask drzwiami. Pokazałeś dobitnie, że nawet nie wiesz o czym piszesz i nawet nie wiesz, co czytasz, a przynajmniej nie czytasz ze zrozumieniem tego, co tu się pojawia.

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): Szanowny KMSzczecin, przestań się zasłaniać nieistniejącymi licencjami jeżeli nie zastrzegłeś sobie znaku towarowego GOLCZEWO w Urzędzie, czy nie opatentowałeś swojej mapy za grubą kasę.

Ciężko Ci zrozumieć, że nie chodzi tu o rejestrację znaków towarowych czy inne prawne mambo jumbo, tylko o zwykle zasady użycia CZYICHŚ zasobów i czyjeś pracy zgodnie z zasadą fair play, szanując się wzajemnie, co jest standardem w społeczności twórców jakichkolwiek dodatków na scenie moderskiej w OMSI. Jeśli będziesz miał to gdzieś, żadna platforma nie dopuści Cię do wydania nawet gotowego projektu.

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): gdybyś przyłożył choć 5 minut uwagi do czytania posta, mógłbyś wywnioskować że to rozwijający się WIP więc nie próbuj postawić się na pozycji wyżej niż inni twórcy.

Super. Tworząc wątek w tym miejscu, otwierasz się na feedback w każdym aspekcie tworzonego projektu. Ten feedback uzyskałeś od kilku osób, w tym doświadczonych twórców, po czym nagle oburzasz się, że tutaj to same wredne hejtery są i w ogóle to się odczepcie:((( Żeby rozwijający się WiP przeszedł w fazę gotowego projektu o dobrej jakości, warto wziąć jednak rady od innych przynajmniej pod uwagę, a nie oburzać się, bo innym się nie podoba Twoja babka w piaskownicy. Po to ten dział jest, tak więc wszelkie oburzenie jest wręcz niestosowne.

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): Zgodę na wykorzystanie map od oryginalnych autorów uzyskam po zakończeniu prac testowych i tworzeniu całości, obecne kafelki będą ulepszane bo wiem jak to topornie wygląda.

Zgody najlepiej uzyskać jest na start, żeby później na koniec nie zaskoczyć się, jak któryś puzel będzie musiał wylecieć przez brak zgody. W takiej sytuacji szkoda tylko Twojego czasu i włożonego wysiłku. Cieszy mnie Twoja deklaracja dot. ulepszenia kafelków, czekam z niecierpliwością na postępy;)

Wycieczkę osobistą do Sobola uznam za niebyłą i zbędną.

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): Prosiłbym o nie tworzenie wypocin na temat tego jak beznadziejna waszym zdaniem jest mapa w WIP, bo chyba nadal zapominacie że to WIP i będę poprawiał teren

No to czekamy. Liczę, że następnym razem zobaczymy już gotowe tereny i jakiś sensowny, gotowy koncept.

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): I kilka jeszcze fraz, czyli sam się w swojej plontaninie tak pokręciłeś że sam dałes mi zgodę na użycie swojej mapy,

Wyciągając rzeczy z kontekstu i łącząc w całość można dojść do wniosku, że pies i człowiek ma średnio po 3 nogi. Sumując to sensownie, jeśli projekt będzie sobą coś reprezentował, to nie widzę przeszkód, żeby zgodę dać. Póki tego nie robi - zgody nie ma. Prościej się tego opisać nie da.
[Obrazek: sYPhfuv.png]
Moje projekty: Golczewo, Szczecin Prawobrzeże

[Obrazek: tbAFzek.png]
Zakład Północny w Gdyni, S.H. w Szczecinie
 Podziękowania za post: mister Jot(+1) , K7A(+1) , adamets2(+1)
Odpowiedz

#26

Jedną z rzeczy która rzuciła mi się w oko to nie pousuwane helpery z golczewa xD, dodatkowo nie rozumiem sensu używania słupków przystankowych z Projektu Wrocławia. Niektóre backdropy wyglądają niezachęcająco więc w obecnym stanie mapa nie przekonuje mnie do pobrania. Rozumiem że jest to projekt WIP lecz przytaczając już te słupki przystankowe, wypadałoby zrobić coś unikatowego a nie zżynać z innej mapy
Odpowiedz

#27

(Wczoraj, 08:54)kapibara2115 napisał(a): Jedną z rzeczy która rzuciła mi się w oko to nie pousuwane helpery z golczewa xD, dodatkowo nie rozumiem sensu używania słupków przystankowych z Projektu Wrocławia. Niektóre backdropy wyglądają niezachęcająco więc w obecnym stanie mapa nie przekonuje mnie do pobrania. Rozumiem że jest to projekt WIP lecz przytaczając już te słupki przystankowe, wypadałoby zrobić coś unikatowego a nie zżynać z innej mapy

Nie ja te słupki stawiałem, tylko oryginalni autorzy:)
Odpowiedz

#28

Rzadko kiedy ostatnimi czasy zaglądam w kwestiach OMSI bo mimo że od 2012 roku grałem w tą grę to życie powoduje że włączę to  toporne ustrojstwo raz na 3 miesiące jednak czasem zerknę czy są jakieś nowe projekty, czy warto może jeszcze zwiększyć częstotliwość do przykładowo 2 miesięcy w roku xD. Zauważyłem wątek że jakaś Giga Polska, myślę sobie WoW nowy duży projekt. Ale jak zacząłem patrzeć na tą przepychankę między autorem a jakby nie patrzeć Gwiazdeczkami (sorry Panowie, musiałem:) ) tego forum znając ich projekty i to że sam grywałem na ich mapach, ich modelami to się z automatu odechciało. Jest takie coś  jak konstruktywna opinia  która przeważnie nie brzmi jak pochwała. Do autora tego "projektu": nie sądzisz że lepiej posłuchać autorytetów (szczególnie że jeden z nich już odmówił jakiejkolwiek współpracy)  zamiast się na siłę wykłócać? Jakbyś miał otworzyć firmę (mój obecny przykład) to też być bezmyślnie odrzucał krytykę innych którzy mają doświadczenie? Bo ja sobie tego nie wyobrażam mimo że brzmi to jak "zniechęcenie" czasem warto z tego wyciągnąć jakiś wniosek i to usprawnić żeby na przyszłość zebrać uznanie? Pomijam kwestię "zdewastowanych" (bo popalone to już są) potencjalnych zgód i wsparcia od większych twórców? Nie mam zamiaru kogokolwiek "umoralniać" ale mnie takie podejście całkowicie zniechęciło do tej mapy/projektu. Sorry Dolores ale tak niestety nie zbudujesz niczego dobrego. PS. 10 lat temu sam miałem pomysł na projekt mapy, gdyby ona trafiła na taki grunt to duma by mi nieco opadła.
 Podziękowania za post: Zimaleq999(+1) , K7A(+1) , Konduktor5-8(+1)
Odpowiedz

#29
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 4 godzin(y) temu przez Dalxunio.)

Po przeprowadzeniu tej zaawansowanej dyskusji pragnę stwierdzić że poniosło mnie gdzieniegdzie przez to, jak pewne osoby zareagowały na mój koncept.

Mam nadzieję że mimo słabego wstępu uda się wyjść na dobrą drogę projektu, oraz że otrzymam przyzwolenie autorów oryginalnych map na publikację jak zakończe swój projekt to jest; bliżej nieokreślone. zachęcam do obserwacji WIP i oglądania filmów z przejazdów testowych.

Dziękuję za cenne uwagi i zadbam o to żeby mapa wyglądala tak dobrze jak to tylko możliwe, potrzebuje trochę czasu i szlifowania pracy ale gwarantuje będzie dobrze na tyle ile jestem w stanie )

Jeżeli obraziłem ciebie KMSzczecin w jakiś sposób podczas tej dyskusji to przepraszam tak samo jak inne osoby które mogły odebrać moje wiadomości jako atak, tworzymy wspólnie wielką piaskownice którą jest społeczność gry OMSI 2 i należy współistnieć i współdziałač by pojawiało się więcej odważnych twórców takich jak ja chcących wprowadzać nowości do map i tworzyć swoje projekty.
 Podziękowania za post: Konduktor5-8(+1)
Odpowiedz

#30

(Wczoraj, 07:18)Dalxunio napisał(a): Szanowny KMSzczecin, przestań się zasłaniać nieistniejącymi licencjami jeżeli nie zastrzegłeś sobie znaku towarowego GOLCZEWO w Urzędzie, czy nie opatentowałeś swojej mapy za grubą kasę. Ciągle zarzuczasz w tej dyskusji mi że ukradłem ci mapę bez twojej zgody [...]

Tak btw, wszystkie rzeczy czy to pliki tekstowe czy tekstury czy inne badziewia, odrazu po utworzeniu są własnością autora i nikt inny nie ma prawa z nich korzystać, bo na tym polega właśnie prawo autorskie.
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
14693, PLojTEk, Vertexini, 2 gości