Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi

#41

Czas na kolejne newsy. W zasadzie przearanżowałem system ulubionych obiektów, pozwalając na podział w osobne kategorie. W zasadzie z propozycji @Sobol3D jedynie to miniaturki mi się jeszcze rozjechały (miały być przyklejone do paska po prawej, ale już trudno, ogarnę to potem).

Ponadto prezentacja object-snappingu (przyciągania obiektu do obiektu). Pozwoli to na szybkie przyklejanie znaków drogowych do słupków, banerów reklamowych do ogrodzeń itp.:)

 Podziękowania za post: MK_Andrzej(+1) , dunquno(+1) , Ikarus 132(+1) , trak2988(+1) , OlixBus(+1) , ryszard(+1) , nazgul555(+1)
Odpowiedz

#42

@up
Dobrze by było, by zachowana została funkcja attach to, by można było wciąż ręcznie wskazać pozycje na obiektach
Patrząc zawsze przed siebie, myśląc o tym, jak zrobić jeszcze więcej, osiągniesz stan umysłu, w którym nie ma rzeczy niemożliwych.
 Podziękowania za post: Ikarus 132(+1)
Odpowiedz

#43

(23.03.2026, 17:16)Westu napisał(a): @up
Dobrze by było, by zachowana została funkcja attach to, by można było wciąż ręcznie wskazać pozycje na obiektach

Spokojnie, panel obiektów jest w trakcie budowy. Dziś implementowałem przesuwanie po koordynatach itp. Attach to spline/object ofc. też zostanie.
Snapping do jakiegokolwiek obiektu to dodatkowy ficzer;)

[Obrazek: fHWYvGp.png]
 Podziękowania za post: OlixBus(+1) , dunquno(+1)
Odpowiedz

#44

Hej!

Podziwiam to co robisz dla nas! Szacun!
Nasuwa mi się jedna myśl: Jak będzie wyglądało robienie kostek AI oraz patche dla AI?
Odpowiedz

#45
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.03.2026, 23:16 przez mmiki26.)

(23.03.2026, 21:55)kubus0021 napisał(a): Hej!

Podziwiam to co robisz dla nas! Szacun!
Nasuwa mi się jedna myśl: Jak będzie wyglądało robienie kostek AI oraz patche dla AI?

Jeszcze nie wiem, ale jakoś będzie;)


----

Helo, dzisiaj

od ostatniego filmu mogę się już pochwalić, że udało mi się zaimplementować importer plików .x, pofixować sporo problemów błędnymi formatami dds czy lub chamsko zmienionye rozszerzenia png na tga itd, przenieść większość funkcjonalności operowania na obiektach, w tym attachTo, parentTo, koordynaty itp. W zasadzie zostaje mi jeszcze toSpline, czcionki, labele i będzie zakładka z obiektami zrobiona:)

[Obrazek: x1G0N4V.png]
[Obrazek: oe7qXsa.png]
[Obrazek: mOtSsUR.png]
 Podziękowania za post: Manek(+1) , Zimaleq999(+1) , Roxu2027(+1) , dunquno(+1) , Invis(+1) , OlixBus(+1) , CoYoTeK(+1) , Jakuba(+1) , Mervin(+1) , jakkuba2(+1)
Odpowiedz

#46
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 6 godzin(y) temu przez jakkuba2.)

Cześć. Widzę, że już dochodzisz do konca z zakładką Objects. Szacun!

Przychodzę z pytaniami:
- Czy mozliwe jest zrobienie edytora tak, aby dwie osoby mogły w tym samym czasie robić edytor mapę? Jak dla mnie, moze to wpłynąć na szybkość robienia map.
- Czy będzie menu, gdzie mozna zobaczyc/zedytować, o ile np. obiekt sie przesunął? Takie same menu jak w Blenderze na lewej zakładce.
- Czy planujesz jakiś szybki reloader (zwykle przeładowanie) meshy, sco, sli itd?
- Czy zostanie naprawione usuwanie tile? Mimo tego, że bardzo rzadko ktoś tego używa, a i tak opcja nie działa, można byłoby to naprawić.

Zastanawiam sie również nad tym, czy nie dać specjalnych kamer do robienia "zajebiaszczych" screenshotów (tak jak w np. pojazdach Sobola pod F2).

Jaknarazie to tyle. Dzięki za odpowiedź i miłego weekendu!

Dzień dobry
Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy.
Nie robię nic na zamówienie.
Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok:)

Odpowiedz

#47
(Ten post był ostatnio modyfikowany: Wczoraj, 14:06 przez mmiki26.)

Cytat:
- Czy mozliwe jest zrobienie edytora tak, aby dwie osoby mogły w tym samym czasie robić edytor? Jak dla mnie, moze to wpłynąć na szybkość robienia map.

Jest możliwe, bo robiłem już multiplayery w unity, natomiast na pewno nie będzie tego przy startowym wydaniu.

Cytat:
- Czy będzie menu, gdzie mozna zobaczyc/zedytować, o ile np. obiekt sie przesunął? Takie same menu jak w Blenderze na lewej zakładce.
:chwilka: :^) w sumie dobry pomysł i jest to wykonalne. Będę miał to z tyłu głowy, ale nie obiecuję, że to będzie przy pierwszym wydaniu, natomiast jeśli nie będzie, to wpadnie na listę rozwojową po wydaniu

Cytat:- Czy planujesz jakiś szybki reloader (zwykle przeładowanie) meshy, sco, sli itd?

Tak, dzięki że mi o tym przypomniałeś.

Cytat:- Czy zostanie naprawione usuwanie tile? Mimo tego, że bardzo rzadko ktoś tego używa, a i tak opcja nie działa, można byłoby to naprawić.
Będzie, ale to dopiero jak już przejdę do zakładki mianipulacji terenem.


Cytat:Zastanawiam sie również nad tym, czy nie dać specjalnych kamer do robienia "zajebiaszczych" screenshotów (tak jak w np. pojazdach Sobola pod F2).

Screenshoty w edytorze z tymi wszystkimi invis-splinami/carparkami itp? Póki co nie planuję;)
 Podziękowania za post: jakkuba2(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości