Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Augustów 1.0 by Wamp

#41

(20.10.2025, 15:55)kubus0021 napisał(a): Mapa świetna, jedynie z czym mam problem to textury kostek na Starym Mieście. Pozatym, czy będzie korekcja rozkładów do realnych?:)

Kubuś wchodzisz w folder splines/augustow i texture i wszystkie pliki jpg otwierasz w jakimś paincie np i zapisujesz to powinno pomóc
ktos się orientuje gdzie znajdę splin przejścia dla pieszych na tej mapie ? bo kostki miałem białe i to już ogarnąłem ale nie mogę tego przejścia znaleźć a mam białe
Odpowiedz

#42

(20.10.2025, 15:55)kubus0021 napisał(a): Mapa świetna, jedynie z czym mam problem to textury kostek na Starym Mieście. Pozatym, czy będzie korekcja rozkładów do realnych?:)
nieco późno piszę ale znalazłem rozwiązanie na białe tekstury budynków oraz ulic, wystarczy pobrać program do optymalizacji tekstur autora mmiki26 link: https://drive.google.com/file/d/1F1TRVsM...CfYAl/view obsługa trudna nie jest na pewno każdy sobie poradzi z tym
Odpowiedz

#43

Konsensus dawno już był taki że nie, to nie jest dobry pomysł, rozwiązaniem poprawnym jest wgranie 4gb patcha i zmiana ustawień pamięci tekstur w omsi
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz

#44
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.05.2026, 18:08 przez Sartorius.)

Optymizator tekstur (przynajmniej z założenia) ma zapisywać pliki *.jpg w bardziej kompatybilnym/przenośnym formacie i jego zadaniem jest rozwiązanie problemu białych tekstur gdy niektóre karty graficzne nie wczytują rzeczonych tekstur. Białe tekstury występują na mapach, do których 4gb patch nie jest potrzebny, np. na pewnym bloku przy rondzie Rodła w Projekcie Szczecin, jak też przy białych teksturach w autobusach, też, nawet niewymagających patcha, jak np. modyfikacja Solarisów III gen Crashera. Patch 4gb pozwala wczytać mapy i pojazdy wymagające więcej pamięci, lecz z kolei powoduje buga polegającego na tym, że pewne tekstury są czarne i zyskują kolor dopiero przy dużym zbliżeniu (przypuszczam, że dzieje się tak, gdy pamięć grafiki wyskakuje poza zakres i wtedy program wczytuje kolor rgb=(0,0,0), czyli czarny). Ten ostatni problem jest nie do przeskoczenia, choć, co logiczne, czasem pomaga ustawienie wczytywania tekstur o mniejszej rozdzielczości, aczkolwiek to wyłącznie w przypadkach granicznych.
Rżnij karabinem w bruk ulicy, Twoja jest krew, a ich jest nafta!
— z: Julian Tuwim, „Do prostego człowieka”.
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości